domingo, 1 de janeiro de 2012

Feliz 2012!!!

Saudações aos leitores. O ano de 2011 acabou-se e o de 2012 ainda está em seu primeiro dia, embora os acontecimentos nada agradáveis do ano anterior se reflitam no blog durante algum tempo, a situação em 2012 promete ser melhor. Pretendo continuar com os jogos clássicos e suas análises, assim como a redação de artigos sobre o mundo dos games e matérias sobre consoles antigos. Uma novidade para este ano é a suspensão por tempo indeterminado da coluna [Lado B], embora os textos da referida seção, programados para o ano passado ainda venham a ser publicados. Quanto aos jogos deste mês, pretendo jogar algusn games bastante interessantes, dentre eles alguns de meus favoritos; acerca da matéria de fim de mês, tenho algumas ideias e espero que delas surja algo interessante.

Bom, é isso. Fiquem com Deus e tenham um feliz ano novo!

sábado, 31 de dezembro de 2011

Considerações finais de 2011

Introdução

Saudações aos leitores. Faço esta postagem não como uma mera declaração de existência ou como um pedido de desculpas, mas sim para avaliar este ano que se encerra, tanto do ponto de vista do blog quanto de minha vida pessoal, o que tornará este editorial um pouco menos focado no blog em si em um primeiro momento.

Balanço do ano de 2011

O ano de 2011 teve momentos bons e ruins como qualquer ano, mas a forma frenética como a balança pendeu para ambos os lados com o passar do tempo me afetou seriamente, ao ponto disso se refletir de maneiras positivas e negativas sobre os mais variados aspectos de minha vida, incluindo o blog. O início do ano não foi tão bom quanto gostaria, e a despeito de ter conseguido postar tudo aquilo que havia planejado nos primeiros meses do ano, eu não estava com esse gás todo em outros aspectos da minha vida, e tal falta de ânimo se estendeu ao blog e o afetou ao final do mês de abril e durante os meses posteriores, tal "descarrilamento" na condução do blog se reflete até hoje, com postagens desagradavelmente escassas e recuperação do tempo perdido a passos de tartaruga, o que me incomoda profundamente. Acerca da vida extra-internet, experimentei momentos bons e ruins, assim como novas experiências, que me permitiram aprender coisas novas, o que foi bom.
Com relação ao blog, 2011 não foi um ano bom, pois com minha sobrecarga e exaustão, o blog foi atingido de forma crítica, ao ponto que ainda não recuperei a velha forma, em que pese a qualidade dos poucos textos que foram publicados após a "crise".

Perspectivas para 2012

Tenho meus planos para 2012, tanto para o blog quanto para minha vida; sobre o blog, pretendo recuperar, ainda que em parte, o tempo perdido de 2011, pois pretendo manter um ritmo de postagens inéditas, ao mesmo tempo em que escrevo aquilo que deveria ter sido publicado no passado e não foi; sobre novidades, tenho algumas ideias e espero poder colocar ao menos uma delas em prática.

Finalizando

Para fechar o ano de 2011, desejo a você, caro leitor, que o ano vindouro seja melhor que este que se encerra em todos os sentidos, e que você consiga alcançar todos os seus objetivos e metas. Estes são os votos do blog The Joystick Revival e seu autor.

sábado, 24 de dezembro de 2011

Boas Festas!!!

Saudações aos leitores. Faço esta postagem para desejar a todos vocês um feliz natal, que este ano seja melhor que os anteriores. Peço a todos vocês, estimados leitores, que não reduzam o natal à questão material, pensando exclusivamente em eventuais presentes que possam vir a ganhar, mas que aproveitem o momento e reflitam sobre a data e seu significado.
Desejo também que Deus os abençoe, tanto nesta data quanto no ano vindouro, e que em 2012, você possa jogar, seja em algum console ou no computador, muito mais que em 2011, ou até que seus dedos sangrem. Hehehe.

Esses são os votos do blog The Joystick Revival e de seu autor.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Três anos de The Joystick Revival

Introdução

Saudações aos leitores. Em 02/12/2008, há três anos atrás, criei o blog The Joystick Revival, com o objetivo inicial de escrever sobre os jogos antigos que gostava, assim como sobre aqueles que haviam me encantado de algum modo. Passado algum tempo, a temática inicial do blog sofreu algumas alterações, mas sem comprometer a ideia original, passando então para análises de jogos antigos em geral, assim como matérias sobre consoles antigos e artigos sobre temas variados envolvendo video games.

Nesses três anos

Nesses três anos que se passaram desde que criei o blog e fiz a primeira postagem, sobre o jogo Bahamut Lagoon para Super Nintendo, muitas coisas aconteceram, coisas boas, coisas ruins, dias jogando um game que não me agradou tanto para ver se conseguia escrever uma análise apresentável, dias jogando um jogo que realmente gostei para escrever a melhor análise possível, dias fazendo pesquisas para a redação de um artigo ou matéria sobre console, em alguns momentos, dediquei à pesquisa para o blog o mesmo esforço que utilizo para a redação de um trabalho acadêmico, tal a complexidade de alguns assuntos. Os momentos bons superaram os ruins, não por larga margem, tampouco por um fio de cabelo, mas superaram, em que pese a atual situação do blog, que espero mudar em breve. Quero agradecer aos leitores, pois é reconfortante saber que há pessoas que leem aquilo que escrevo; também quero agradecer a Deus, por ter me dado forças para continuar com o blog, mesmo diante da atual situação, pois seria muito fácil e cômodo simplesmente encerrar as atividades, mas ainda assim pretendo continuar.

Finalizando

Sobre o futuro do blog: pretendo recuperar o tempo perdido durante o ano vindouro, mas tal recuperação infelizmente não será tão rápida quanto gostaria, mas não tenho escolha, pois pretendo continuar com postagens inéditas ao mesmo tempo em que recupero aquelas que ficaram para trás. Tenho alguns planos e ideias para o futuro e espero que algo bom surja a partir deles. Até quando o blog vai existir? Enquanto tiver tempo e forças para jogar e escrever, o blog continuará, assim espero.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Existo porque insisto

Saudações aos leitores. Para manter nossas milenares tradições, exercer regularmente um direito e mantê-los em compasso com o relógio e o calendário, eis aqui mais uma postagem aleatória para começar o mês com o pé direito.
Infelizmente o mês de novembro acabou sob a mesma maré de quase abandono que vem se abatendo sobre o blog nos últimos meses, a despeito do gás inicial, a quantidade de coisas a serem feitas no mundo real somadas às atribuições da vida extra-PC, mantiveram minhas mãos longe do controle - que apesar de ter menos de dois meses de uso, já está começando a juntar poeira - e meus pensamentos e energias distantes do blog, tendo essa soma de fatores como consequência natural apenas um jogo avaliado no início do mês. Essa situação é desagradável para mim, mas a perspectiva de férias em um futuro próximo talvez me reserve mais tempo com o joystick em mãos e que isso satisfaça, ainda que um pouco, minha vontade de jogar os jogos já separados e outras coisas mais.
Sobre os jogos do mês, quero me animar com a possibilidade de férias e jogar alguns games que não são tão fáceis de serem devidamente jogados e aproveitados durante o ano letivo, quanto à coluna [Lado B] e a matéria de final de mês, tenho algumas idéias e espero que consiga escrever algo este mês.

Bom, é isso. Fiquem com Deus e tenham um bom mês de dezembro!

domingo, 6 de novembro de 2011

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (MD)

O segredo do shinobi

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi é um jogo de ação desenvolvido e publicado pela Sega; lançado em 1990 para Mega Drive, o game faz parte da aclamada série Shinobi da Sega, sendo que este game é o segundo da franquia lançado para Mega Drive contudo, não é uma sequência de The Revenge of Shinobi, sendo na verdade um game inspirado pelo jogo de Arcade de mesmo nome lançado em 1989. O game em si é um jogo de ação em 2D com muitas das características que consagraram a série Shinobi, mas também traz algumas características interessantes.

História

Em 1997, o grupo chamado "Union Lizard" atacou Nova York e reduziu a maior parte da cidade a ruínas, os poucos cidadãos que sobreviveram ao ataque são mantidos prisioneiros pelos membros do grupo. Um ninja, acompanhado por seu fiel cão Yamato, saem de seu esconderijo e partem para a luta contra a Union Lizard e para o resgate dos reféns.

Gráficos

São ótimos; o visual geral do jogo é muito bom tanto para os padrões do Mega Drive quanto para a época; o protagonista e seu cachorro possuem bom tamanho, são bem feitos e o ninja possui algum detalhamento; os inimigos são bem feitos e diversificados, sendo os mestres maiores e mais detalhados; os cenários são muito bons, bem feitos, variados e detalhados, retratando diversos ambientes e se utilizando de diversos efeitos em alguns momentos, como a cidade em chamas ao fundo da primeira fase; a animação do jogo flui bem.
Imagens do jogo

Som

Muito bom; as músicas presentes no game são muito boas e combinam bem com a ação do jogo, sendo mais empolgantes em alguns momentos e mais séria em outros, aumentando um pouco a tensão sobre o que está por vir; os efeitos sonoros são muito bons, cumprindo bem seus papéis.

Jogabilidade

Ótima, com bons controles; a jogabilidade de Shadow Dancer é bastante simples e compartilha várias características com outros jogos da série Shinobi; embora ainda tenha suas peculiaridades, este jogo faz justiça à franquia da qual faz parte, entregando ao jogador boas doses de ação e desafios interessantes.
O personagem possui uma boa variedade de movimentos, que lhe permite ultrapassar inúmeros obstáculos e progredir pelos cenários mesmo sob ataque dos inimigos, o ninja pode andar, pular, mover-se enquanto está agachado e pular tanto para andares acima ou abaixo quanto passar para outro plano da tela quando o cenário permite ou exige, essa amplitude de movimentos dá ao game várias possibilidades em termos de movimentação pelos cenários, com considerável variedade de desafios nesse sentido. O protagonista possui algumas formas básicas de ataque, sendo a principal delas o arremesso de shurikens contra os inimigos, podendo também atacar com uma espada e outros golpes quando está perto do inimigo, o cachorro que acompanha o ninja também serve como arma, atacando os inimigos se o jogador segurar o botão de ataque por tempo suficiente, há também um ataque especial, que destrói todos os inimigos que estão na tela, contudo, tal ataque pode ser utilizado apenas uma vez por fase. O personagem não possui qualquer indicador de energia, morrendo com um único golpe do inimigo.
As fases são bastante variadas em termos de desafio, apresentando elementos variados conforme o jogador avança pelo game; muitos desses elementos estão sob a forma de elementos do cenário, como bueiros que explodem e pedaços de prédios que caem, mas também se concretizam como inimigos que pulam das janelas de repente, dentre outros; a progressão pelas fases nem sempre é linear, devendo o jogador em muitos casos explorar o cenário, escalar até locais mais altos, mudar de plano ou ainda sobreviver até determinado momento, tudo isso ajuda a diversificar ainda mais o desafio. O objetivo da maioria das fases é resgatar um determinado número de reféns, para então poder avançar, enquanto em outras o jogador deve apenas sobreviver até certo momento, havendo em todas as fases um contador de tempo. As lutas contra os mestres são interessantes, exigindo do jogador destreza e reflexos rápidos para sobreviver aos ataques incessantes desses inimigos. A dificuldade é considerável, embora não seja tão elevada quanto a de outros games da série Shinobi. Não há meios de salvar o progresso do jogador.

Considerações finais

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi é mais um ótimo jogo de ação para o Mega Drive, mantendo a qualidade vista em outros jogos da série Shinobi, este game apresenta bons gráficos, boa trilha sonora e ótima jogabilidade, que proporciona bons desafios; em suma, mais um ótimo game de ação da geração 16bits que vale a pena!

Referências

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Nuvens negras ainda pairam sobre...

Saudações aos leitores. Para perpetuar costumes cujas origens se confundem com os primórdios da humanidade e exercer um direito natural, eis aqui mais uma postagem aleatória para começar o mês com o pé direito.
Bom, os problemas com o blog ainda persistem, como nuvens negras que insistem em pairar sobre a minha cabeça, a despeito de um sopro de conteúdo novo no mês de outubro, a esperada volta aos trilhos e recuperação do tempo perdido têm se mostrado mais difícil do que parece, apesar de algum ânimo nos primeiros dias do mês, essa vontade de pôr a mão na massa e trabalhar a todo o vapor acaba por evaporar-se quase que instantaneamente, para minha vergonha como blogueiro. Também em desfavor do blog, têm pesado o desvio de minha atenção para outras coisas durante meu tempo livre, coisas estas que se revelam pouco relevantes e bastante dispendiosas, tanto no que diz respeito ao tempo gasto quanto em relação à energia dispensada. Em suma: não posso e nem vou culpar nada ou ninguém pelo atual estado das coisas, uma vez que sou o único responsável por tudo isso, mesmo tendo provado para mim mesmo e todos os leitores, assíduos ou não deste blog, que sou capaz de administrar meu tempo e manter o blog sempre atualizado sem sacrificar meus compromissos no mundo real.
Quanto aos games sobre o qual espero escrever este mês, fiz uma seleção eclética, com jogos de estilos distintos entre si; quanto à coluna [Lado B], espero voltar a trabalhar nela, após tanto tempo parada, sobre o texto de final de mês, espero conseguir escrever algo interessante, veremos.

Bom, é isso. Fiquem com Deus e tenham um bom mês de novembro!