quarta-feira, 29 de julho de 2009

Video Games e Cinema

Introdução

Mantendo a temática principal do blog, que são os games, pensei em, esporadicamente, escrever artigos sobre assuntos específicos dentro deste universo, até mesmo para não me ater apenas a textos sobre jogos; decidi escrever um artigo sobre a interação entre Vídeo Games e o Cinema.

Uma via de mão dupla

A interação entre os games e o cinema ao longo dos anos provou ser uma via de mão dupla, pois assim como foram lançados vários jogos inspirados em filmes, chegaram às salas de cinema muitos filmes inspirados em games.
Entretanto, a qualidade, tanto dos jogos inspirados em filmes, quanto à de filmes inspirados em jogos têm se mostrado muito aquém do esperado pelo público; apesar de haver algumas felizes exceções, a regra parece ser a falta de qualidade; para fundamentar meu ponto de vista, decidi pegar quatro exemplos, sendo estes dois filmes e dois jogos.

Dos cinemas para os video games

Ao longo dos anos, vários jogos inspirados em filmes foram lançados; entretanto, como foi dito anteriormente, muitos destes games são notórios por serem ruins, muitas vezes feitos às pressas para “pegar carona” no sucesso do filme.

Um mau exemplo: E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600)
E.T. the Extra-Terrestrial é um jogo de aventura desenvolvido e publicado pela Atari para o Atari 2600; baseado no filme E.T. o Extra-Terreste, o jogo foi lançado no natal de 1982, este game em particular é considerado por muitos não só o maior fracasso comercial na história dos Vídeo Games como também o pior game de todos os tempos, que contribuiu de maneira significativa para a decadência da Atari e para o Crash da industria em 1984.

Um bom exemplo: GoldenEye 007 (N64)
GoldenEye 007 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Rare para o Nintendo 64, lançado em 1997, o game foi baseado no filme 007 Contra GoldenEye; o jogo foi produzido com esmero, o esforço dos produtores é visível em vários aspectos do jogo, como o enredo, que além de se manter fiel ao do filme, incorporou novas missões; nos gráficos surpreendentes e na jogabilidade espetacular; tanto que GoldenEye 007 é considerado um dos melhores jogos de tiro já lançado para um console.

Dos Vídeo Games para o cinema

Ao longo dos anos, vários jogos ganharam suas versões para o cinema; apesar de vários desses filmes serem ruins por conta de vários fatores, como: roteiros que destoam demais do enredo original do jogo, péssima fotografia, apelos excessivos a efeitos especiais clichês, péssima representação visual dos personagens, dentre outros fatores que, quando não comprometem seriamente a qualidade, arruínam completamente as obras.

Um mau exemplo: Super Mario Bros (1993)
Super Mario Bros é um filme inspirado no jogo homônimo; lançado em 1993, o filme mostra a aventura de Mario (interpretado por Bob Hoskins) e Luigi (interpretado por John Leguizamo) em um universo comandado pelo King Koopa (interpretado por Dennis Hopper). O filme destoa do jogo em vários aspectos, tanto no enredo, quanto na representação dos personagens, fazendo do filme muito ruim no geral.

Um bom exemplo: Terror em Silent Hill (2006)
Terror em Silent Hill é um filme de terror inspirado no jogo Silent Hill; lançado em 2006, o filme conseguiu reproduzir com bastante fidelidade o visual e a temática sombria do jogo; excelente, não apenas como filme em si, mas também como obra inspirada em um game.

Conclusão

O intercâmbio entre Vídeo Games e o cinema nem sempre tem bons resultados, prova disso é a grande quantidade de filmes e jogos ruins, que fazem da mediocridade uma regra; contudo, existem exceções que valem muito a pena; exemplos que vão além dos citados neste artigo.

Referências

segunda-feira, 27 de julho de 2009

Mischief Makers (N64)

Arremessar e agitar

Mischief Makers é um jogo de plataforma 2D desenvolvido pela Enix e Treasure para o Nintendo 64; lançado em 1997, o game é um dos primeiros jogos de plataforma 2D do console e conta com um estilo bastante característico.

História

Enquanto visitava o planeta Clancer, Professor Theo, um auto proclamado “Gênio da Robótica” é seqüestrado pelo Império, comandado por um malvado imperador que deseja encher o mundo de ódio e desespero; ciente do seqüestro do Professor Theo, sua empregada robô, a Ultra-Intergalactic-Cybot G Marina Liteyears parte para resgatá-lo.

Gráficos

Neste aspecto, Mischief Makers dá um verdadeiro show; o game conta com um visual de anime muito interessante e dentro desse estilo, tanto Marina, quanto os inimigos são muito bem feitos e detalhados; os cenários são variados e criativos, em algumas fases, os cenários são feitos com objetos em 3D; a animação também merece destaque, pois flui muito bem.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom; as músicas presentes no jogo são muito boas e contribuem para tornar a experiência no geral mais satisfatória; os efeitos sonoros e vozes presentes também são bons.

Jogabilidade

Excelente, com controles muito bons e que respondem bem; a forma básica de ataque de Marina consiste em agarrar objetos e/ou inimigos presentes no cenário e após isso, ela pode tanto arremessa-los contra outros inimigos ou agita-los, para que eventos diversos ocorram; a mecânica do jogo foi projetada em volta desses movimentos executados por Marina, sendo o domínio destes pelo jogador fundamentais para progredir pelo game; a dificuldade é progressiva e o jogo salva automaticamente após o término de cada fase.

Considerações finais

Mischief Makers é mais um excelente trabalho da Treasure, pois o game conta com bons gráficos, boa trilha sonora e jogabilidade criativa, que garantem a excelência deste jogo!

Referências

Hardcore Gaming 101 http://hg101.kontek.net/mischiefmakers/mischiefmakers.htm

MobyGames http://www.mobygames.com/game/n64/mischief-makers

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Mischief_Makers

sábado, 25 de julho de 2009

F-1 Race (GB)

O jogo

F-1 Race é um jogo de corrida desenvolvido pela Nintendo para o Game Boy; lançado em 1990, o game em si é um jogo de corrida bem simples, mas muito bom.

História

Não há uma história de fato, o jogo é basicamente um campeonato internacional de corridas, com etapas em várias partes do globo.

Gráficos

Muito bom para os padrões do Game Boy, o visual do game, apesar de simples, é muito bem feito e a sensação de velocidade proporcionada pelo jogo é muito boa.


Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, as músicas presentes no game são empolgantes e os efeitos são bons.

Jogabilidade

Simples, porém excelente; F-1 Race conta com diversos modos de jogo, como campeonato, corrida por tempo e um modo multiplayer para até quatro jogadores, com os consoles conectados entre si através de um cabo.

Considerações finais[1]

F-1 Race, apesar de sua simplicidade é um excelente game de corrida, pois conta com bons gráficos, uma boa trilha sonora e jogabilidade impecável; características que fazem dele um jogo memorável!

Considerações finais[2]

Centésima postagem do ano, não podia deixar isso passar batido.

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/gameboy/f-1-race

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Gundam Wing: Endless Duel (SNES)

Pancadaria a lá Gundam

Gundam Wing: Endless Duel é um jogo de luta inspirado no anime Gundam Wing, desenvolvido pela Natsume e publicado pela Bandai para o Super Famicom (Super Nintendo no ocidente); o game foi lançado em 1996 e somente no Japão.

Gráficos

São excelentes, tanto os robôs quanto os cenários são extremamente bem feitos e detalhados, seguindo fielmente o visual do anime; a animação do jogo flui muito bem e também merece destaque a abertura do jogo, que é muito boa.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas são empolgantes e combinam muito bem com a atmosfera do game; os efeitos também são bons.

Jogabilidade

Simples, porém ótima; os controles são muito bons e precisos. O game conta com vários dos Mobile Suits principais do anime, como o Gundam Wing, Wing Zero, Deathscythe, Heavy Arms, Sandrock, Shenlong, Tallgeese, Mercurius e Vayeate; cada um deles muito bem representados, tanto na parte estética quanto aos seus poderes.
Endless Duel conta com vários modos de jogo, sendo eles o “Modo História”, onde o jogador enfrenta vários Mobile Suits na ordem em que aparecem no anime; Versus, para dois jogadores; e o modo Trial, onde o jogador deve enfrentar o máximo de adversários possíveis segudamente, sem perder nenhum luta.

Dica

Para jogar com o mestre do jogo, Epyon, seja no modo Trial ou Versus, na tela de seleção de personagens, deixe o cursor sobre o Tallgeese e pressione L quatro vezes, R quatro vezes, L, R, L, R, L, R, L, R.

Considerações finais

Gundam Wing: Endless Duel é, de fato, um excelente jogo de luta, com bons gráficos, boa trilha sonora e boa jogabilidade; apesar de não ter sido lançado fora do Japão, este game não perde seu brilho, recomendado tanto para os fãs do anime quanto para quem deseja jogar um bom game de luta!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/New_Mobile_Report_Gundam_Wing:_Endless_Duel
Computer and Videogames http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=70200

terça-feira, 21 de julho de 2009

The Revenge of Shinobi (MD)

A série

A série Shinobi é um termo geral usado para se referir ao protagonista de uma série de jogos desenvolvidos pela Sega; estes games têm em comum o fato do protagonista ser sempre um ninja. A Série começou em 1987, com o jogo Shinobi, lançado para Arcade.

A vingança

The Revenge of Shinobi é a seqüência de Shinobi, lançado em 1987; lançado em 1989, este game foi um dos primeiros títulos lançados para o Mega Drive e era um dos melhores games da primeira leva lançada para o console da Sega.

Gráficos

São muito bons, tanto o protagonista quanto os inimigos fazem uso de sprites grandes e detalhadas; os cenários são muito bons e a animação flui muito bem.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, as músicas presentes no jogo são muito boas e os efeitos sonoros também são dignos de nota.

Jogabilidade

O ponto de maior destaque em The Revenge of Shinobi, por ser excelente, os controles são precisos e respondem muito bem; o protagonista tem como forma principal de ataque o arremesso de shurikens, sendo estas limitadas, embora haja shurikens extras e outros power-ups em relativa abundância pelos cenários. Além do ataque normal, o jogador conta com alguns tipos de ataques especiais bastante poderosos e que se revelam de grande serventia pelas fases. A dificuldade é alta, o que não é novidade em se tratando de jogos de ninjas.

Considerações finais

The Revenge of Shinobi é mais um excelente trabalho da Sega, um game que mesmo hoje, vinte anos após seu lançamento, continua muito bom, não só nos aspectos técnicos, mas também no que se refere ao desafio proporcionado; sendo assim: altamente recomendado por este que vos escreve!

Referências

Hardcore gaming 101 http://hg101.kontek.net/shinobi/shinobi.htm

MobyGames http://www.mobygames.com/game/genesis/revenge-of-shinobi

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Shinobi_(series)

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/The_Revenge_of_Shinobi

domingo, 19 de julho de 2009

Dangerous Dave (PC)

Dave perigoso

Dangerous Dave é um jogo de plataforma desenvolvido por John Romero e lançado para Apple II e DOS em 1988. John Romero desenvolveu este jogo influenciado por Super Mario, de fato, dentro do game é visível essa influência.

História (mais ou menos)

A missão de Dave é passar por dez fases e coletar troféus em um esconderijo de piratas abandonado.

Gráficos

São muito bons para a época, tanto Dave quanto os cenários e inimigos são bem feitos e coloridos.

Imagem do jogo
Som
Também é bom, Dangerous Dave faz uso do PC speaker (som interno do PC).
Jogabilidade
Muito boa, os controles são simples, mas muito bons; ao longo das fases, Dave deve passar por todo o tipo de obstáculos e inimigos, para isso ele conta com alguns itens que podem ser encontrados pelo cenário, como uma arma, que tem munição infinita e uma mochila a jato, com combustível limitado; a dificuldade está no ponto certo.
Considerações finais
Dangerous Dave é um game deveras interessante, que me divertiu muito no passado; lembro-me que o consegui em um curso de informática que fiz; um dos computadores lá tinha este game, copiei em um disquete e fiquei jogando em casa por um bom tempo; e por conta disso ganhou um texto aqui no blog.
Nota: Damgerous Dave é um game muito bom para sua época; atualmente ele já é um Abandonware, sendo assim, pode ser baixado gratuitamente pela internet.
Referências
Abandonia http://www.abandonia.com/pt/games/11724/Dangerous+Dave.html
MobyGames http://www.mobygames.com/game/dangerous-dave-in-the-deserted-pirates-hideout
Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Dangerous_Dave

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Super Mario Bros 3 (NES)

O jogo supremo

Super Mario Bros 3 é um jogo de plataforma desenvolvido pela Nintendo para o NES; lançado em 1988 no Japão e em 1990 nos EUA, este game é conhecido por não só juntar todas as excelentes características de Super Mario Bros, mas por elevá-las ao máximo e também por adicionar novos atributos.

História

“O Reino dos Cogumelos está passando por um longo período de paz graças aos esforços dos irmãos Mario e Luigi. Entretanto, o Reino do Cogumelo forma uma entrada para o Mundo dos Cogumelos aonde as coisas não vão bem. Bowser enviou seus sete filhos para este mundo para que eles fizessem as travessuras que quisessem. Lá, eles roubaram os cetros mágicos reais de cada país daquele mundo e transformaram os seus reis em animais. Para fazer com que tudo volte ao normal, Mario e Luigi devem recuperar os cetros mágicos e fazer com que os reis voltem ao normal. Para isso, eles contarão com a ajuda da Princesa Peach, que se comunica com eles através de cartas”.

Gráficos

São mais que excelentes, Super Mario Bros 3 faz uso de todo o poder do NES e conta com um visual magnífico; os cenários são extremamente bem feitos e ricamente detalhados, os inimigos também são excelentes e bem variados; Mario e Luigi também contam com um visual espetacular; a animação do jogo flui impecavelmente.

Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas são maravilhosas, estando algumas delas entre as melhores composições presentes em games de sua época; os efeitos também são excelentes.

Jogabilidade

Simplesmente perfeita, os controles são excelentes; durante sua aventura, Mario e Luigi não passam diretamente de uma fase para outra, há um mapa onde as fases estão dispostas e existem vários caminhos que podem ser seguidos. Durante o jogo, nossos protagonistas contam com uma série de Power-Ups, como os já conhecidos Cogumelo e Flor de Fogo e alguns novos, como a Folha que dá aos personagens orelhas e rabo de Racoon e que lhes permite voar; a roupa de Tanooki, que dá os mesmos poderes que a folha, somada a habilidade de se transformar em estátua para evitar ataques de inimigos; a roupa de sapo, que permite nadar mais rápido e a roupa de Hammer Bros, que dá aos protagonistas a capacidade de jogar martelos. Super Mario Bros 3 pode ser jogado por dois jogadores, com estes se alternando; a dificuldade é progressiva, o que é bom.

Fora do NES

Super Mario Bros 3 não ficou restrito ao NES, ao longo dos anos, foi lançado para outros consoles da Nintendo, estando presente na coletânea Super Mario All Stars lançada para SNES; recebendo uma versão para o Gameboy Advance e também lançado para o Virtual Console.

Considerações finais

É difícil fugir da obviedade ao falar algo sobre Super Mario Bros 3, uma vez que este jogo em particular costuma encabeçar os Top 10 da vida sobre os melhores jogos do NES e também costuma figurar nas primeiras posições nos rankings dos melhores games de todos os tempos.

Fora tudo isso, o game atingiu a perfeição em todos os aspectos, podendo ser considerado uma verdadeira obra de arte, mais que um clássico, Super Mario Bros 3 é O clássico!

Referências

MobyGameshttp://www.mobygames.com/game/nes/super-mario-bros-3

NES Archive http://www.nesarchive.net/v3/super-mario-bros-3/

Wikipedia http://www.mobygames.com/game/nes/super-mario-bros-3

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Pilotwings (SNES)

Voando pelo céu

Pilotwings é um simulador de vôo desenvolvido pela Nintendo para o Super Nintendo; lançado em 1990 no Japão e em 1991 nos EUA, este game esteve presente na leva inicial de jogos do SNES; este jogo, assim como F-Zero, é conhecido pelo extenso uso da tecnologia gráfica Mode 7.

Gráficos

São excelentes, tanto os veículos quanto os cenários são muito bons e o uso do Mode 7 dá ao game um efeito tridimensional muito bom.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, as músicas são bem legais e os efeitos sonoros também são dignos de nota.

Jogabilidade

O ponto de maior destaque em Pilotwings, por ser simplesmente perfeita, os controles são precisos e têm excelente resposta. O jogo se passa em diversas áreas de treinamento, onde o jogador deve cumprir vários objetivos predeterminados fazendo uso de diferentes veículos, como aviões, mochila a jato, pára-quedas, asa delta, dentre outros; conforme o jogador avança, as tarefas se tornam mais complexas, embora seja possível voltar às tarefas cumpridas anteriormente; esse aspecto em particular é deveras interessante, pois dá ao jogador condições de praticar e se preparar para desafios maiores dentro do game, uma vez que a dificuldade é progressiva.

Considerações finais

Pilotwings é mais um excelente trabalho da Nintendo, pois o game conta com excelentes gráficos e jogabilidade impecável; em suma: um clássico!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Pilotwings

MobyGames http://www.mobygames.com/game/snes/pilotwings

sábado, 11 de julho de 2009

Vectorman 2 (MD)

O jogo

Vectorman 2 é um jogo de ação produzido pela BlueSky Software e publicado pela Sega; lançado em 1996 para o Mega Drive, Vectorman 2 é a seqüência direta de Vectorman, lançado no ano anterior.

História

Após salvar a Terra de Warhead, Vectorman está no espaço em sua nave, mas a nave é atingida por um míssil; Vectorman escapa e cai na Terra, entretanto se depara com uma infestação causada por insetos mutantes.

Gráficos

Assim como seu antecessor, Vectorman 2 arrasa, fazendo uso de gráficos pré-renderizados em 3D, garantindo um visual espetacular ao game, sem falar que tanto Vectorman quanto os cenários e inimigos têm um estilo bem legal; também merecem destaque os efeitos de luz e a animação que também são muito bons.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, o repertório presente em Vectorman 2 é muito bom e combina perfeitamente com o estilo do jogo.

Jogabilidade

Excelente, os controles são bons e respondem bem; diferentemente de seu antecessor, Vectorman 2 tem uma temática voltada mais para a natureza, prova disso é que os inimigos em sua maioria são insetos mutantes. Para seguir pelas fases, Vectorman faz uso de habilidades já conhecidas, como os disparos feitos pelas mãos e a utilização dos jatos nos pés; fora isso, Vectorman conta com novas transformações. A dificuldade é um pouco alta, mas não chega a ser exagerada; Vectorman 2 não faz uso de saves e nem de passwords.

Considerações finais

Vectorman 2 não só mantém as excelentes qualidades que consagraram seu antecessor, como as supera em alguns aspectos. Com excelentes gráficos, ótima trilha sonora e um desafio espetacular, Vectorman 2 é sem dúvidas um jogo que é sem dúvidas um sucessor à altura de Vectorman, sendo assim um título que recomendo fortemente!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Vectorman_2

MobyGames http://www.mobygames.com/game/genesis/vectorman-2

GameFAQs http://www.gamefaqs.com/console/genesis/home/563355.html

quinta-feira, 9 de julho de 2009

Time Crisis (Arcade)

A série

Time Crisis é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa “sobre trilhos” produzida pela Namco inicialmente para Arcade e posteriormente para consoles domésticos. A série teve início em 1995 com o game homônimo à franquia.

O jogo

Time Crisis é o primeiro jogo da série homônima, lançado em 1995 para Arcade, o game em si é um jogo de tiro “sobre trilhos”, que lembra um pouco jogos como Virtua Cop e The House of The Dead, entretanto, com características únicas que logo serão abordadas.

História

A história do jogo envolve uma tentativa de golpe de Estado na república fictícia da Sercia; por um milênio, a família Garo governou a Sercia com mão de ferro. Em 1995, a Agência Internacional de Inteligência VSSE enviou William MacPherson, que derrubou o regime da família Garo esse tornou o primeiro presidente eleito da Sercia.
O último membro da família Garo, Sherudo Garo, deseja retomar o poder e para isso contrata um mercenário chamado Wild Dog para seqüestrar a filha do presidente, Rachel. Garo exige como resgate segredos militares, caso não receba tais segredos, Rachel será morta ao por do sol; ciente disso, a VSSE envia Richard Miller para invadir o castelo de Garo e resgatar Rachel.

Gráficos

São excelentes, os inimigos e cenários são muito bem feitos e a animação do game flui muito bem.

Imagem do jogo

Som

Também é muito bom; infelizmente não pude prestar muita atenção no áudio do game por conta do ambiente barulhento do shopping center onde a máquina estava instalada.

Jogabilidade

Muito boa; como disse anteriormente, Time Crisis é um jogo de tiro “sobre trilhos”, mas com características únicas. Uma dessas características é o uso de um pedal, que durante o jogo tem várias funções, como recarregar a arma e fazer com que o personagem se abrigue. Outra característica que merece destaque é o sistema de contagem regressiva, que causa game over instantâneo quando chega a zero, mas que é recarregado sempre que os inimigos de uma área são eliminados; esse sistema é útil, pois força o jogador a sair de áreas protegidas e partir para a ação.

Fora isso, o game faz uso de uma arma, que na máquina em que joguei era bastante precisa e tinha respostas rápidas.

Sequências

Ao longo dos anos, Time Crisis recebeu várias seqüências, tanto para Arcade quanto para consoles; algumas dessas seqüências para Arcade já tive a oportunidade de jogar (Time Crisis 3 e 4, para ser mais exato).

Considerações finais

A Namco fez um excelente trabalho em Time Crisis, pois o game tem bons gráficos e uma jogabilidade espetacular. Em suma: um jogo que recomendo muito!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Time_Crisis

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Time_Crisis_(series)

terça-feira, 7 de julho de 2009

Rad Racer (NES)

Um jogo insuspeito

Rad Racer é um jogo de corrida para NES lançado em 1987; este game foi desenvolvido e publicado pela Square (atual SquareEnix), uma empresa mais conhecida por seus excelentes e famosos RPGs.

Gráficos

São excelentes para a época, os carros e cenários são bem feitos e a sensação de velocidade proporcionada é muito boa. O jogo conta com um “modo 3D” que é acionado apertando “Select” e que pode ser apreciado com o uso de óculos 3D.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, o ronco dos motores e outros efeitos são muito bem feitos.

Jogabilidade

Talvez o ponto de maior destaque de Rad Racer, os controles são excelentes; o objetivo do jogo é correr um por trajeto, passando por Checkpoints antes que o tempo acabe, se o jogador bate em um carro na estrada, uma placa, árvore ou outro obstáculo o carro pára e torna-se mais difícil chegar até o final; se o tempo acabar no meio do percurso, o carro perde aceleração, entretanto, ainda é possível chegar a um checkpoint caso o Momentum* não acabe antes.

O jogador tem duas opções de carros: um superesportivo e um carro de corrida.

A dificuldade é progressiva e aumenta conforme se avança no jogo.

*Nota: Momentum, popularmente chamado de “embalo”, é uma grandeza física dada pelo produto da massa e velocidade de um corpo.

Considerações finais

Jogos de corrida não são a “praia” da Square, mas ela fez um excelente trabalho em Rad Racer, pois o game conta com bons gráficos e uma jogabilidade fenomenal, sem dúvidas um verdadeiro clássico!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Rad_Racer

MobyGames http://www.mobygames.com/game/nes/rad-racer

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Momentum

Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/Quantidade_de_movimento_linear

domingo, 5 de julho de 2009

Top Gear 3000 (SNES)

Corrida futurista

Top Gear 3000 é o terceiro e último jogo da série Top Gear a ser lançado para SNES, desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco, Top Gear 3000 foi lançado em 1994 e ao contrário de seus antecessores, tem uma temática futurista.

História

Top Gear 3000, ao contrário de seus antecessores, conta com uma temática futurista; a história do jogo em si é basicamente sobre um campeonato interplanetário de corridas, que é realizado a cada milênio e no qual o vencedor é recompensado com uma riqueza além de sua compreensão.

Gráficos

Neste aspecto, Top Gear 3000 simplesmente arrasa, os carros, apesar de serem todos iguais, são caprichados, as pistas e os cenários ao fundo também são extremamente bem feitos e a sensação de velocidade proporcionada também é espetacular.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas são bem legais e combinam perfeitamente com a temática futurista do game.

Jogabilidade

Um verdadeiro espetáculo, os controles respondem muito bem; assim como em Top Gear 2, não é possível escolher o carro, mas é possível modificar sua mecânica, em Top Gear 3000, as modificações tornaram-se mais extensas e elaboradas, sendo possível instalar no carro diversos equipamentos para auxiliar o jogador durante as corridas, como Boosters, equipamentos de pulo, um sistema que permite ao jogador “pegar carona” no carro adversário e até mesmo um dispositivo de teletransporte.As pistas contam com traçados desafiadores, algumas delas possuem bifurcações e trechos alternativos; a dificuldade pode ser selecionada, o que aumenta o fator replay do jogo.

Top Gear 3000 conta com um modo de jogo que pode ser jogado por até quatro jogadores simultaneamente através de um multitap.

Considerações finais

Top Gear 3000 é de fato um dos melhores games de corrida do Super Nintendo e não é por menos, com gráficos arrasadores, trilha sonora excelente e jogabilidade impecável, que fazem dele um jogo memorável!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Top_Gear_3000

MobyGames http://www.mobygames.com/game/snes/top-gear-3000

sexta-feira, 3 de julho de 2009

Comix Zone (MD)

Um jogo como poucos

Comix Zone é um jogo de ação desenvolvido pela Sega para o Mega Drive, lançado em 1995, o game em si conta com um estilo único para sua época.

História

Sketch Turner é um cartunista e músico autônomo, ele está trabalhando em uma nova revista em quadrinhos chamada “Comix Zone”; “Comix Zone” conta a história da tentativa do Império do Novo Mundo de defender a Terra de uma invasão alienígena.
Uma noite, enquanto Sketch trabalhava em sua revista, um raio cai do lado de fora de seu apartamento e de algum modo afeta a revista; o vilão do gibi, Mortus, escapa das páginas da revista e joga Sketch dentro do universo de “Comix Zone”. Mortus pretende se libertar destruindo Sketch dentro do gibi, uma vez que ele é incapaz de fazer isso no mundo real. Dentro do gibi, Sketch conhece a General Alissa Cyan, que acredita que Sketch seja um super herói que veio para salvar seu mundo pós-apocalíptico de Mortus e dos alienígenas; Ignorando os protestos de Sketch, Alissa o envia para sua missão.

Gráficos

Os gráficos de Comix Zone são magníficos; toda a parte visual do game foi feita visando imitar uma revista e quadrinhos, e isso foi feito com maestria, pois os personagens, inimigos e cenários têm um estilo que lembra muito um gibi, com cores fortes, traços delineadores igualmente fortes, sem falar no uso de onomatopéias e balões para expressar efeitos sonoros e diálogos, respectivamente; fora isso, os personagens, inimigos e cenários são muito bem feitos e detalhados, a animação do game flui de maneira espetacular.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas e os efeitos são muito bons e contribuem para a experiência como um todo.

Jogabilidade

Um espetáculo, os controles são excelentes e tem boa resposta; para prosseguir em sua missão, Sketch faz uso principalmente de socos e chutes, mas também pode usar algumas armas especiais encontradas pelo cenário. Ao prosseguir pela fase, Sketch pula entre os quadrinhos das páginas e os inimigos algumas vezes são desenhados na hora por Mortus (lembra que ele está do lado de fora?). A dificuldade é alta e o game não conta com saves e nem passwords.

Considerações finais

Comix Zone é de fato um jogo como poucos, no momento, não consigo me recordar de tantos jogos tão criativos quanto esse, com um estilo tão único; mas fora isso, o jogo tem um enredo bastante original, um visual marcante e excelente jogabilidade, sem dúvida, um do melhores games do Mega Drive!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Comix_Zone

MobyGames http://www.mobygames.com/game/comix-zone

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Enfim...Férias

Como já é meio que tradição, aqui vai mais um texto aleatório para começar o mês com o pé direito; sendo assim serei breve, pois não quero gastar tempo demais com isso.
Antes de qualquer coisa, um pouco sobre minha vida extra-virtual: a “hidra acadêmica”, por enquanto, bateu em retirada, o que é bom;
Segundo, minhas merecidas férias terão início em muito breve, o que é melhor ainda, pois assim posso ficar jogando até meus dedos irem para o saco! XD

Em suma: quero desejar a você leitor um bom mês de julho, e fiquem atentos, pois os jogos deste mês serão muito bons!!!