quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

Final Fight 3(SNES)

A Série

Final Fight é uma série de jogos de Beat ‘em up criada pela Capcom que começou nos Arcades e cujo alguns títulos da série foram convertidos para o SNES, e estão entre os maiores expoentes do gênero no console.


História (pode conter spoilers)

Após a aniquilação da Mad Gear Gang, uma nova organização criminosa chamada Skull Cross Gang surge e domina o submundo de Metro City. Quando Guy retorna de seu treinamento e encontra seu amigo Haggar, ambos são informados de que a Skull Cross Gang iniciou o tumulto no centro da cidade; junto de Guy e Haggar, está Lucia, uma policial e Dean, um lutador de rua que parece estar familiarizado com a Skull Cross Gang. Juntos, eles lutam para salvar Metro city dessa nova ameaça.


Gráficos

A Capcom foi bastante competente nesse aspecto; Final Fight 3 apresenta gráficos acima da média, apesar de que, em alguns momentos, as cores pareçam meio desbotadas, animações detalhadas e bem feitas.


imagem do jogo

Som

Não há muito a se falar sobre esse aspecto, é bom, com boas músicas e efeitos.
Jogabilidade

Excelente, com controles precisos, simples e bem utilizados, garantindo a diversão.
É possível jogar tanto sozinho, como em dupla, embora jogar com um amigo seja ainda melhor.
A ação tem um bom ritmo e a dificuldade é nem tão alta e nem tão baixa.Comentário: Beat ’em Ups em geral, costumam ser ainda melhores se jogados com um amigo.
Considerações finais [1]

Final Fight 3 não chega a ser um daqueles jogos que marcam presença nos top 10 da vida, mas consegue divertir o(s) jogador(es) de maneira bastante competente e por horas a fio, recomendado!
Considerações finais [2]

Esse é o último texto de 2008, e marca o encerramento das minhas atividades como blogueiro por este ano, mas não fique triste, em 2009, se Deus quiser, continuarei na ativa com o blog, enfim, para você, caro leitor, feliz 2009 e que Deus lhe abençoe.
Fonte

sábado, 27 de dezembro de 2008

Sonic The Hedgehog(MD)

O personagem

Sonic the Hedgehog é um personagem de jogos de videogame criado pela SEGA para concorrer diretamente com o personagem Mario, da Nintendo. Sonic é um ouriço (embora a Tec Toy, distribuidora da Sega no Brasil, o chamasse de porco espinho) azul bastante veloz, e que tem como objetivo principal salvar os outros animais do vilão Dr. Eggman (também chamado de Dr. Robotnik em algumas adaptações ocidentais), que os transforma em robôs para trabalharem para ele como escravos.
Sonic é notado por ser aventureiro e corajoso. Gosta de relaxar mas sempre luta pela justiça e pelos indefesos, e não tem medo de enfrentar o perigo para ajudar os outros.

O jogo

Sonic the Hedgehog foi lançado em 23 de junho de 1991 para Mega Drive(Genesis nos EUA) e marcou a estréia do ouriço azul que alavancanou as vendas do Genesis nos EUA e substittuiu Altered Beast como o jogo que acompanhava o console.

História(pode conter spoilers)

Um cientista louco chamado Dr. Robotnik quer dominar o mundo roubando as Esmeraldas do Caos, e para isso montou base na ilha em que Sonic mora, e transformando os animais da ilha em robôs escravos. Sonic não gostou nada disso e resolveu acabar com os planos de Eggman. Especialmente porque as Esmeraldas só podem ser encontradas por Sonic, quando ele entra em uma zona criada por sua velocidade.

Gráficos

Excelentes, fazendo uso de toda a paleta de cores do Mega Drive, com animações dinâmicas e produzidas com qualidade poucas vezes vista em sua geração.


Imagem do jogo

Som


Sonic The Hedgehog conta com músicas muito bonitas(com destaque para a música da Green Hill Zone) e efeitos bem utilizados ajudam a prender a atenção do jogador.

Jogabilidade

Sonic The Hedgehog é um jogo de plataforma centrado na velocidade de seu protagonista, com aclives,declives, loops de 360º e coisas do gênero, tudo isso para mostrar o poder do Mega Drive(isso me faz lembrar de coisas como: “Genesis does what nintendon’t”, uma antiga propaganda da SEGA).

Considerações finais

Sonic The Hedgehog foi o jogo de estréia de Sonic, um dos personagens mais legais dos games e que ajudou no sucesso do Mega Drive, imperdível!

Fonte

Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(personagem)

Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(16-bit)

sexta-feira, 26 de dezembro de 2008

The King Of Fighters '97(Arcade)

A Série

The King Of Fighters é uma série de jogos de luta produzida pela SNK, inicialmente em 1994, juntando personagens novos e de outras franquias também da SNK, como Fatal Fury, Art Of Fighting,Ikari Warriors, Athena e Psycho Soldier.O sucesso de TKOF94 levou a SNK a lançar títulos anuais da série, nomeando os jogos com o ano de seu lançamento até 2003, quando tal sistema foi abolido.

O Jogo

The King Of Fighters ‘97 é o quarto título da série, lançado para Arcade em 1997, o jogo possui algumas novidades em relação aos games anteriores, como: novos personagens e dois sistemas de jogabilidade(advance e extra).

Gráficos

Muito bons, com sprites grandes e detalhadas, animações bem feitas e cenários acima da média.
Imagem do jogo

Som

Muito bem produzido, com músicas agradáveis, efeitos muito bons e bem utilizados.

Jogabilidade

O grande destaque do jogo, mantendo o esquema clássico de três personagens e adicionando dois novos modos:
1)Advanced: Um sistema quase idêntico ao de KOF '96, entretanto a barra de poder enchia-se através de ataques realizados pelo jogador e não mais ao se apertar botões e em cada vez em que esta era preenchida, acumulava-se nela uma esfera de poder, com a qual o jogador poderia executar um golpe especial ou cancelar sua defesa com um rolamento (ativado ao se apertar juntos os botões A e B durante a defesa) ou um contra-golpe (ativado ao se apertar juntos os botões C e D durante a defesa, um detalhe até então inédito na série). Podia-se acumular no máximo três esferas, e para se executar super-especiais era necessário ter no mínimo duas esferas, e então estourava-se uma esfera, apertando juntos os botões A, B e C, ativando assim uma barra que indicava um limite de tempo para que o jogador executasse o super-especial com a(s) esfera(s) restante(s).
2)Extra: É o sistema de jogabilidade utilizado em KOF '94 e KOF '95. Muito melhor do que o sistema Advanced para esquivar-se de ataques, mas as desvantagens eram: ao contrário do modo Advanced, não se podia correr, dar pulos baixos, escapar de agarrões comuns e acumular esferas de poder, já que a barra de poder era única. Também se podia executar contra-golpes e rolamentos durante a defesa, os quais custavam a barra de poder no nível máximo.

Considerações finais

The King Of Fighters’97 é um dos melhores jogos da série, pois mantém alguns dos elementos clássicos e aprimora a já exelente jogabilidade da série, tornando o que já era excelente em algo insuperável!

Fonte

Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters_

quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

Metal Slug 2 (Arcade)

A série

Metal Slug é uma série de jogos de plataforma lançados para Arcade pela SNK, com o primeiro título lançado em 1996, o sucesso da série se deve a dois fatores: bom humor e excelente jogabilidade, presentes em todos os jogos da série.


O jogo

Metal Slug 2 Foi lançado em 1998 pela SNK, primeiro para Arcade e posteriormente para Neo Geo, mantendo a jogabilidade do jogo anterior, adicionando duas personagens femininas(Eri e Fio) a lista de personagens jogáveis, novos desafios e neste jogo, foi adicionada a possibilidade de os personagens serem transformados em múmias, possibilidade que sem manteve em outros títulos da série.


Gráficos

Excelentes, com personagens detalhados, animações produzidas com maestria, sem slowdowns, mesmo em momentos onde há muita coisa acontecendo na tela, graças ao poder da MVS.

Imagem do jogo

Som

Muito legais, com músicas bem feitas, efeitos sonoros convincentes sendo usados na hora certa.

Jogabilidade

Seguindo à risca o consagrado estilo correr-atirar-matar de Contra, a jogabilidade de Metal Slug 2 é excelente, com controles simples, porém precisos.A dificuldade não chega a ser monstruosamente alta, mas nem por isso Metal Slug 2 chega a ser um jogo fácil, entretanto, ainda é um jogo viciante.

Considerações finais

A SNK em Metal Slug 2 repetiu o que deu certo no primeiro jogo e adicionou elementos novos, criando assim, um dos melhores jogos de seu tempo, daqueles em que vale a pena “torrar alguns cobres” para se divertir, jogaço!

Fonte

Wikipedia-http://pt.wikipedia.org/wiki/Metal_Slug_(s%C3%A9rie)

Boas Festas!(ainda que meio atrasado)

Bem, sei que deveria ter postado isso antes, mas...

Quero desejar a você, caro leitor, um feliz e próspero 2009, que você no ano que virá, possa jogar até seus dedos(ou o joystick, o que vier primeiro) irem pro saco!HEHEHE

Mas chega de falar besteira, desejo a você que o ano vindouro lhe seja excelente e que Deus lhe abençoe!

São os votos do blog The Joystick Revival

Antes que eu me esqueça, em 2009 continuarei na ativa com o blog, trazendo mais textos sobre os grandes clássicos dos games.

Até mais!

domingo, 21 de dezembro de 2008

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time(N64)


A série

A série Legend Of Zelda já era uma das séries clássicas da Nintendo, com títulos lançados para NES, SNES e Game Boy e com o advento de uma nova geração de consoles, a série ganhou um título para o Nintendo 64, o quinto da série e o primeiro em 3D.


O épico

Legend Of Zelda:Ocarina Of Time foi lançado em 1998, dois anos após o lançamento do Nintendo 64, sendo um sucesso tanto de público quanto de crítica e mesmo hoje, dez anos após seu lançamento, ainda é considerado um dos melhores jogos já produzidos.

História(pode conter spoilers)

A história inicia-se na Floresta Kokiri (Kokiri Forest), localizada no reino de Hyrule. Ela é habitada pelos Kokiri, espíritos guardiões da floresta, seres similares a elfos, que moram em árvores e nunca se tornam adultos. Além disso, quando atingem uma determinada idade recebem da Grande Árvore Deku (Deku Tree) uma fada-guia. Dentre os Kokiri, Link era o único que ainda não possuía uma fada.
Certo dia, Link é chamado pela Grande Árvore através da fada Navi. Link segue até a árvore, que revela que fora amaldiçoada por um homem vestindo uma armadura negra, e pede a ajuda de Link. Ele entra na árvore, derrota um monstro chamado Rainha Gohma (uma espécie de aracnídeo), mas mesmo assim não consegue salvar a árvore pois ela já estava velha e sabia que iria morrer logo.
Logo depois de derrotar Gohma e sair da Grande Árvore Deku, esta lhe conta a história da triforce e de como o mundo foi construído através das três deusas, Farore, Din e Nayru. Quando já está quase morrendo, a árvore dá a Link a Esmeralda Kokiri, a Pedra Espiritual da Floresta, e pede para Link que visite a princesa Zelda no Castelo do Reino de Hyrule.

Gráficos

Simplesmente um dos melhores do N64 e de sua geração, com personagens bem definidos, texturas e cenários variados e belos efeitos de luz fazem dos gráficos um espetáculo à parte.

Imagem do jogo

Som

Magnífico, com músicas caprichadas, alguns efeitos sonoros clássicos, relembrando títulos anteriores da série e outros muito bem utilizados garantem uma experiência ainda mais profunda jogá-lo.

Jogabilidade

PERFEITA!!! É tudo que posso dizer sobre a jogabilidade de Ocarina Of Time, com controles precisos, um sistema de combate mais que excelente e desafios variados ajudam a garantir a grandeza do game.

Considerações finais

A Nintendo foi extrememente competente na produção de Legend Of Zelda:Ocarina Of Time, criando um dos melhores jogos da história, sendo magnífico em todos os aspectos e sem dúvida, uma obra prima!

Fonte

Wikipedia: http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time

terça-feira, 16 de dezembro de 2008

Conker's Bad Fur Day(N64)

Cutie desbocado

O Nintendo64 sofreu uma verdadeira avalanche de personagens fofinhos, meigos, adoráveis e etc., em suma: cuties e infantis; Conker tinha tudo para ser mais um cutie no console da Nintendo, mas não foi.
A primeira aparição de Conker foi em 1998, no jogo Diddy Kong Racing, como coadjuvante. [off-topic:Banjo também fez sua primeira aparição em Diddy Kong Racing].
Desbocado, beberrão, sacana e dinheirista; todas essas características fazem de Conker um dos personagens mais legais da Rareware, produtora do jogo.

O jogo

Conker’s Bad Fur Day é um jogo de plataforma baseado no humor negro e na boca suja de seu protagonista (o que lhe garante uma classificação etária elevada), mas exatamente por isso ele torna-se extremamente divertido e um dos melhores jogos do Nintendo 64, lançado em 2001, quando o console já estava em seus últimos dias.

História (pode conter spoilers)

Conker é um rei que conta sua história que se passou no dia anterior. Ele gosta “de beber umas a mais” e faz uma festa no bar, junto a uns esquilos que iam para a guerra, mas nosso protagonista acaba bebendo além da conta e pega o caminho oposto ao de sua casa. Enquanto isso, o Rei Pantera teve o pé de sua mesa quebrado e chama o Dr. Von Kriplespac para encontrar uma solução para a mesa quebrada.
Comentário: Pessoalmente, achei a história meio fraca, não passando de um mero pretexto para que Conker faça certas coisas, mas ela acaba ficando interessante, pois boa parte da graça do jogo está nas cutscenes, onde Conker e sua língua afiada mostram a que vieram em situações totalmente nonsense.

Gráficos

São excelentes, fazendo uso de todo o poder do N64, com personagens bem feitos, com expressões faciais detalhadas, texturas variadas e um visual bastante colorido garantem um dos gráficos mais bonitos já vistos no console

Imagem do jogo, reparem na cara desse pequeno filho da mãe ao se deparar com dinheiro

Jogabilidade

A jogabilidade de Conker’s Bad Fur Day é excelente(embora a câmera nem sempre seja boa) e bastante variada, fazendo uso do “botão sensível ao contexto”, usado nas mais variadas situações, desde dar aspirinas e pílulas de confiança ao nosso protagonista, até fazê-lo atirar facas e papel higiênico nos inimigos(com destaque para um dos chefes mais engraçados da história dos games, The Great Mighty Poo, um cocô gigante metido a tenor).
O jogo possui um modo multiplayer para até quatro jogadores.

Live & reloaded

Há um remake de Conker's Bad Fur Day lançado para XBox, chamado Conker Live & Reloaded, com gráficos melhorados e modo multiplayer para até oito jogadores online.

Considerações finais

Conker´s Bad Fur Day foi o último jogo da Rare no N64, lançado no final de sua geração, entretanto, esse jogo provou ser não só mais um clássico do console, mas uma verdadeira obra prima!

Fonte

Wikipedia-http://pt.wikipedia.org/wiki/Conker's_bad_fur_day

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Gunstar Heroes(MD)

Introdução

Gunstar Heroes foi lançado em 1993 para Mega Drive pela Treasure, uma softhouse formada por ex-empregados da Konami e responsável por clássicos como Sin and Punishment, Radiant Silvergun e Ikaruga.

História

Você é um Gunstar Hero e seu dever é impedir que um imperador do mal, que invadiu o planeta Gunstar 9, solte um ser demoníaco que está preso dentro de 4 cristais, os quais você terá que adquirir ao longo do game.

Gráficos

Simplesmente incríveis com TUDO - tudo mesmo, desde explosões, personagens, cenários e animações - muito bem definidos, tiro o chapéu para a Treasure por criar um dos gráficos mais bonitos da geração 16bit.
Imagem do jogo

Jogabilidade


Totalmente frenética, seguindo o consagrado esquema correr-atirar-matar de Contra, mas de maneira infinitamente superior, com cenários extensos, exércitos de inimigos, mestres extremamente criativos, uma dificuldade crescente(nos níveis mais altos, a dificuldade chega a ser insana), somados as possibilidades de combinar armas e jogar com um amigo, fazem de Gunstar Heroes simplesmente matador.




Som

 
O Mega Drive nunca foi um matador em se tratando de som, mas a Treasure simplesmente “tirou leite de pedra” em Gunstar Heroes, com excelentes músicas(embora seja difícil prestar atenção devido ao fogo cruzado constante) e bons efeitos.





Considerações finais

Gunstar Heroes não é apenas um dos melhores títulos do Mega Drive, mas de toda a geração 16bit, com gráficos estupendos, som animal, jogabilidade selvagem, desafio variado e absurdamente divertido, um verdadeiro clássico!




Fonte




sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Claw(PC)

O maior gato-pirata dos sete mares

Claw é um jogo de plataforma 2D onde o jogador controla o Capitão Claw em suas aventuras em busca das jóias do Amuleto de Nove Vidas.
Lançado em 1997 pela Monolith, é um dos melhores jogos de plataforma para PC que conheço, jogando primeiramente uma versão demo e tempos depois, comprando a versão completa.Lembro-me de quando comprei o jogo, veio em uma daquelas revistas que vem com um jogo “de brinde”, é óbvio que não é de brinde, mas já consegui bons títulos desse jeito e o melhor de tudo, por um excelente preço (paguei uns 10 reais em Claw).

História (pode conter spoilers)

Amado por muitos e temido por todos, Capitão Claw, o maior pirata dos sete mares é capturado por LeRauxe, um oficial de alta patente do reino de Cocker Spainard, pois havia uma recompensa de 1.000.000 de peças de ouro para quem o capturasse (vivo ou morto), o navio de Claw é afundado e ele, juntamente com seu bando são levados para LaRoca, uma prisão muito bem vigiada pelos Cocker Spainards.
Enquanto aprisionado, Claw descobre uma carta escrita por Edward Tobin, um antigo prisioneiro executado; a carta falava a respeito da existência do Amuleto de Nove Vidas- um amuleto místico que, de acordo com a história, torna imortal aquele que o utiliza. Com sua força e esperança renovadas pela promessa de aventura, Claw foge da prisão e começa uma busca para recuperar seu pessoal e localizar as jóias do amuleto.
Com um milhão de razões “douradas” para impedi-lo, cada soldado do reino tentará, a qualquer custo, impedir Claw de completar sua busca e cabe ao jogador garantir que ele cumpra sua missão.

Gráficos

Muito bonitos e coloridos, os gráficos são um espetáculo à parte, com personagens detalhados e cenários magníficos.Entre as fases, há animações bem legais que ajudam a contar a história.

Imagem do jogo


Som

Excelente, com músicas que envolvem o jogador e falas bastante engraçadas do tipo: “I don’t have all day to round and round in circles!”(Claw diz isso quando o jogador passa pelo mesmo ponto do cenário repetidas vezes).


Jogabilidade

Os controles não são complicados, respondem bem e Claw não é difícil de controlar, os cenários são extensos e bem desafiadores, o que garante a diversão.



Considerações finais

Claw é um dos jogos de plataforma mais legais já lançados para PC e altamente recomendado por este blogueiro que vos escreve, jogaço!

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Star Fox(SNES)


A série

Star fox é uma franquia de space shooter produzida pela Nintendo, fazendo uso de gráficos tridimensionais e em seu primeiro título marcou a estréia de um dos chips aceleradores produzidos pela Nintendo para o SNES, o Super FX.



Super FX


Foto do SuperFx, coprocessador integrado ao cartucuo

O Super FX é uma tecnologia utilizada em cartuchos para o console Super Nintendo (SNES) em jogos 3D como o Star Fox. Trata-se de um coprocessador RISC(Reduced Instruction Set Computer) geralmente programado para atuar como um acelerador gráfico com a função de desenhar polígonos para a memória.Comparado aos gráficos tridimensionais com milhões de polígonos dos cosoles modernos, o Super FX só era capaz de produzir algumas centenas. A exemplo de Star Fox onde os lasers, asteróides e outros obstáculos eram gráficos rasterizados em escala e os polígonos eram reservados aos obstáculos e espaçonaves.

Além de acelerar gráficos 3D, o processador também foi utilizado para ampliar os recursos gráficos 2D do SuperNES, como no jogo Super Mario World 2: Yoshi's Island em que ele é responsável por redimensionar as imagens e aplicar efeitos de ilusão de profundidade.


Gráficos


Imagem do jogo

Graficamente, Star Fox tem suas falhas(ausência de texturas, poucos efeitos de luz e poucos polígonos), mas considerando a data em que o jogo foi lançado(1993), ele foi inovador, fazendo uso de gráficos 3D e garantindo ao jogador a sensação de estar se movendo em um mundo tridimensional.

Jogabilidade

Star Fox é basicamente um jogo “sobre trilhos”, ou seja, não é possível explorar livremente o cenário, você desloca-se por uma rota pré-determinada e se movimenta em uma tela limitada; os controles respondem de maneira bastante satisfatória.A dificuldade é bem elevada e zerar jogo é uma tarefa bastante árdua.

Som

Simplesmente maravilhoso, os efeitos sonoros são muito bons e a música ajuda a envolver ainda mais o jogador.

Considerações finais

Star Fox é um jogo a frente de seu tempo, fazendo uso de gráficos 3D,ainda que de maneira um tanto primitiva e apesar da jogabilidade limitada, ainda é um bom jogo.

Fonte

Wikipedia-http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_FX

quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

Parodius Da!: From Myth To Laugther(SNES)



A série

Games no geral, são um tanto sisudos, muito sérios e apesar da quantidade jogos que pendem para a comédia ser um tanto diminuta(talvez isso se deva ao fato dos produtores temerem que as pessoas não entendessem as piadas), mas a Konami arriscou e lançou a mais pirada de todas as séries: Parodius
O próprio título já diz tudo, Parodius=Parody+Gradius, trata-se da fusão do excelente shooter Gradius, com um bom humor visto poucas vezes nos videogames.



Do mito ao riso

Parodius Da!:From Myth to Laughter foi lançado em 1990, inicialmente para Arcade, e em 1992 para SNES, chegando ao mundo após Gradius 3:From Legend to Myth(1989-Arcade/1991-SNES), do qual foi a principal fonte de inspiração(reparem nos subtítulos dos jogos, o escracho já começa aí).
A versão do SNES é uma conversão quase perfeita do Arcade, mas a versão do SNES conta com exclusividades: uma fase que se passa em uma casa de banho e um modo extra de jogo, que consiste em um Time-attack bonus level.



Gráficos

Parodius Da! tem bons gráficos e é bastante colorido, ideal para construir o bom humor a que o jogo se propõe.



Som

Baseado na filosofia Looney toons, de que música clássica é engraçado, várias músicas de Parodius Da! são músicas reais, mas com um jeito cômico, nota 10!



Jogabilidade

Exatamente a mesma de Gradius, ou seja, excelente!
Não é um jogo fácil, mas não chega a ser impossível, dá pra zerar sem maiores problemas.
O jogador tem a disposição quatro “naves” para escolher: Vic Viper, Octopus, Twinbee, e Pentarou.


A nave Vic Viper, de Gradius, também dá as caras

Octopus


Twinbee


Pentarou
Considerações finais

Parodius Da! é mais um jogo da série Parodius, que preza pelo bom humor e o escracho, mas com uma jogabilidade simplesmente perfeita, um clássico do gênero!

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Bahamut Lagoon(SNES)


Um clássico não tão conhecido
 
Bahamut Lagoon foi lançado pela SquareSoft em 1996, quando SNES já estava no final de seu ciclo e apesar de nunca ter sido lançado de maneira oficial no ocidente, é possível encontrar versões traduzidas não oficialmente.

RPG+Estratégia

Bahamut Lagoon é um RPG de estratégia, você move suas equipes(é possível ter até seis, com quatro personagens cada) pelo cenário(as equipes são representadas no cenário pelo primeiro membro da mesma) e cada equipe tem um dragão(que também é uma “peça no tabuleiro”) como se fossem peças em um tabuleiro e você pode tanto atacar a distância, com magias, ou você pode aproximar-se do inimigo e enfrenta-lo em batalhas de turnos.

Gráficos
 
Graficamente, Bahamut Lagoon é um jogo acima da média, apesar das sprites simples durante boa parte do jogo, mudando apenas nas batalhas de turnos, onde sprites maiores e mais detalhadas são usadas, com destaque especial para os inimigos extremamente bem feitos.
As magias são um verdadeiro espetáculo, e estão (na humilde opinião de quem vos escreve) entre as mais belas da geração 16bit.
Uma mostra de como é uma batalha, nesse plano, os personagens são movimentados como "peões num tabuleiro de xadrez"

Batalha por turno, os sprites são maiores e mais detalhados.

Som

Simplesmente maravilhoso, soberbo!

História(pode conter spoilers)
 
A história desenrola-se num mundo aéreo chamado Orelus. Começa num prólogo, um mundo a ser consumido pela guerra e os céus tornando-se na cor roxa da tristeza após a queda do Reino de Kahna. O Reino de Kahna é conquistado pelo Império Granbelos, encabeçado pelo Imperador Sauzer, raptando a Princesa Yoyo e forçando os defensores do reino a baterem em retirada. Depois do prólogo, a guerra horrível chega ao fim com a vitória do Império Granbelos sobre todas as lagunas de Orelus. O Capítulo 1 começa com a aliança rebelde chamada de A Resistência, comandada por Byuu(capitão do Kahna Dragon Squad, um grupo de domadores de dragões), com o apoio do antigo capitão da Guarda Real de Kahna, Matelite, e Sendak, mágico e sábio de Kahna, a ser criada com a ajuda de muitos outros heróis de vários reinos (Lagunas) também conquistados pelo império, em especial o grande guerreiro Taicho do reino de Mahal e os seus aliados.

Consideraçãoes finais
 
O fato de ter sido lançado apenas no Japão e no final da geração 16bit, fazem de Bahamut Lagoon um jogo não tão conhecido, mas nem por isso deixa de ser um verdadeiro clássico!

O início

Há um certo tempo, comecei a pensar em criar um blog, entretanto, escolher o conteúdo foi difícil, mas ao ver alguns excelentes blogs sobre games, decidi escrever sobre o tema, já que os games são algo que me interessa, principalmente os clássicos.
Nesse espaço, pretendo escrever sobre grandes clássicos de outrora, sejam dos consoles, dos arcades, ou dos PCs.
Infelizmente, talvez eu não seja capaz de postar com a frequência que gostaria, mas farei o possível para postar algumas vezes por semana.
Finalizando, quero dar as boas vindas a você, caro leitor e agradeço sua visita.