domingo, 31 de maio de 2009

Tetris (GB)

O quebra-cabeça soviético

Tetris é um jogo de quebra-cabeça bastante simples, mas extremamente viciante e que ao longo dos anos foi lançado para os mais variados aparelhos eletrônicos, como consoles domésticos e portáteis, computadores, Palmtops, telefones celulares, dentre outros.
O game foi o responsável por fazer do Game Boy um sucesso estrondoso, tanto que este texto é sobre essa versão do jogo.
Comentário: O nome “tetris” vem da junção do prefixo grego “tetra”, que significa quatro com tênis, o esporte favorito de Alexei Pajitnov.

História

Tetris é um jogo de quebra cabeça projetado e desenvolvido pelo russo Alexei Pajitnov em 1985 enquanto ele trabalhava para o Centro de Computação Dorodnicyn da Academia de Ciência da União Soviética.
A versão original de Tetris foi criada para o Eletronika 60 (um computador fabricado na União Soviética) e recebeu uma versão para IBM PC, sendo que essa versão acabou cruzando a Cortina de Ferro e tornou-se extremamente popular no ocidente.
Várias empresas brigaram pelos direitos de distribuição do Tetris, mas foi a Nintendo quem levou a melhor no final das contas, visto que a versão de Game Boy é a mais conhecida.

Gráficos

São simples, mas bonitos; as peças, apesar de serem todas formadas por blocos quadrados, têm acabamento diferenciado uma das outras.

Imagem do jogo

Som

É bom, a música, apesar de simples, não enjoa.

Jogabilidade

Tetris é um jogo com uma proposta bem simples, mas extremamente viciante: encaixar peças de formatos aleatórios formadas por quatro quadrados (daí vem o nome do jogo) para que formem fileiras na horizontal, uma vez formada, a fileira desaparece; entretanto, se a pilha de peças atingir ao topo da tela, é fim de jogo.

Considerações finais

Tetris é um daqueles jogos que conquista as pessoas pela simplicidade, com uma jogabilidade intuitiva e absurdamente viciante, que fazem dele um dos melhores games de todos os tempos!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Elektronika_60

sábado, 30 de maio de 2009

A história do pinball

Introdução


Este mês decidi fazer algumas coisas diferentes aqui no blog e o texto deste mês sobre jogos de Arcade não será sobre um jogo específico, mas sobre um tipo de máquina que cativa a muitas pessoas e que até hoje tem fãs fiéis, o Pinball.


Definição de pinball


Pinball é uma espécie de jogo eletro-mecânico, onde o jogador manipula duas ou mais “palhetas” (também chamadas de Flippers) no intuito de evitar que as bolas caiam na parte inferior da mesa, enquanto evita-se a queda das bolas, lançando-as para o alto da mesa e atingindo objetos na área de jogo para ganhar pontos.


Os primórdios


O Pinball surgiu na Década de 1930, entretanto, as máquinas eram muito diferentes das que conhecemos, pois não tinham os Bumpers, Flippers, marcadores eletrônicos e também não eram inclinadas, sendo totalmente paralelas em relação ao solo; essas máquinas fizeram bastante sucesso na época, pois proporcionavam diversão barata em uma época de crise econômica.

Após a Segunda Guerra Mundial, surgiu a primeira mesa de Pinball com Flippers, chamada “Humpty Dumpty” que fez bastante sucesso e a partir dos anos 1950, começaram a surgir os marcadores digitais de pontuação, aproximando cada vez mais o Pinball da forma como o conhecemos.

Rock-Ola Juggle Ball (1932)

Humpty Dumpty (1947)

A era de ouro do pinball


A “Era de ouro” do Pinbal começou na década de 1960 e foi até a década de 1990, com o surgimento das máquinas no formato que conhecemos atualmente e ao longo dos anos começaram a surgir máquinas com placar eletrônico, vozes, luzes, design bacana, dentre outros atributos que conquistavam os jogadores e os faziam torrar fichas impiedosamente.
A-go-go (1966)

Uma imagem aleatória de duas máquinas de pinball

Considerações finais [1]

O Pinball, apesar de atualmente não ser tão popular quanto no passado, ainda conta com fãs fiéis e mantém seu espaço no coração de quem torrava fichas nessas máquinas. Minha sincera homenagem a essas máquinas que me divertiram (e me divertem às vezes) muito!

Considerações finais [2]

Foi divertido, mas também trabalhoso escrever esse texto; confesso que sou fã de máquinas de Pinball e não poderia deixar de escrever sobre elas aqui, pois se encaixam perfeitamente na temática deste blog.

Referências

Wapedia http://wapedia.mobi/pt/Pinball

Forum Outer Space http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=46850

Pinball History http://www.pinballhistory.com/pinfirsts.html

Pinball Rebel http://www.pinballrebel.com/game/pins/pins.htm

quarta-feira, 27 de maio de 2009

Game Boy

Introdução

Há um tempo, aqui mesmo no blog, eu falei algo sobre variar um pouco as postagens, mas sem sair da temática dos games; como promessa é dívida, aqui está um texto sobre o Game Boy, o portátil da Nintendo que este ano completa 20 anos.

O pequeno gigante do entretenimento

O Game boy é um console portátil de 8 bits lançado pela Nintendo em 1989 e vendeu ao longo dos anos cerca de 118,69 milhões de unidades (este número é o total de unidades de Game Boy e Game Boy Color juntos), embora tenha enfrentado concorrentes tecnicamente mais avançados, como o Atari Lynx e o Sega Game Gear, o Game Boy vendia mais unidades pois tinha como vantagens: o preço, mais baixo que o dos concorrentes, uma maior biblioteca de jogos e menor consumo de baterias.

História

O Game Boy, como dito anteriormente, foi lançado em 1989; o aparelho foi desenvolvido por Gunpei Yokoi e o time R&D1 da própria Nintendo.
A Nintendo tinha grandes expectativas em relação ao aparelho, com estimativas de vendas de 25 milhões de unidades em três anos, caso os jogos certos fossem lançados; obviamente, o portátil recebeu jogos das franquias de peso da Nintendo, como Mario, Legend of Zelda e Metroid, entretanto, um título original de peso fazia-se necessário e é aí que surge Tetris.
Comentário: Por hora, não vou abordar o jogo Tetris, pretendo fazer isso em outro momento e de forma mais detalhada.

Especificações técnicas

CPU: 8-bit Sharp Z80 a 4.19 MHz
RAM: 8Kb interna S-RAM
Vídeo RAM: 8Kb interna
Som: 4 canais, apesar do aparelho contar apenas com um alto-falante, som estéreo pode ser obtido com o uso de fones de ouvido
Tela: LCD refletiva de 160X144 pixels
Paleta de cores: 4 tons de cinza
Comunicação: Com até 4 aparelhos através de cabos
Alimentação: 6V, 0.7W (4 pilhas AA garantem aproximadamente 35 horas de autonomia)
Dimensões: 9 cm X 14,8 cm X 3,2 cm
Peso: 200g (sem baterias)
Mídia: cartucho

Versões

Ao longo dos anos, a Nintendo lançou no mercado diferentes versões do Game Boy e vou abordar algumas delas.
Comentário: Vou me ater apenas até o Game Boy Color, o Advance, por ser mais recente, acabará ficando de fora.

1) “Original”
Imagem do Game Boy "Original"

Esta foi a primeira versão do console, lançado pela Nintendo em 1989, por maior que ele seja para os padrões atuais, era um aparelho compacto para a época.

2) Pocket
Imagem do Game Boy Pocket

Embora tivesse as mesmas especificações do modelo anterior, o Game Boy Pocket era menor, mais leve e tinha uma tela maior, foi lançado em 1996.

3) Light
Imagem do Game Boy Light

Lançada em 1997 apenas no Japão, esta versão do Game Boy era praticamente idêntica ao Game Boy Pocket, mas este aparelho contava com uma tela com iluminação própria.

4) Color
Imagem do Game Boy Color

Lançada em 1998, esta versão além de ter uma tela colorida, recebeu também alguns upgrades em seu Hardware, como o aumento na velocidade do processador, mais memória, comunicação com outros Game Boy através de infravermelho; sem falar também na retrocompatibilidade com os jogos do Game Boy original.

Acessórios

Ao longo dos anos, a linha Game Boy recebeu vários acessórios, como bolsas, cabos, adaptadores para se ligar o portátil na tomada, dentre outros. Abordarei a seguir os acessórios que achei os mais interessantes dentre todos.

Game Boy Camera e Game Boy Printer

Imagem do Game Boy Camera e Game Boy Printer

O Game Boy Camera era uma câmera que se encaixava na entrada para cartuchos e permitia tirar fotos que então eram mostradas na tela do Game boy e que podiam ser impressas usando o Game Boy Printer, que era basicamente uma impressora que se conectava ao Game Boy e era capaz de imprimir imagens dos jogos e fotos tiradas com a Game Boy Camera.

Considerações finais [1]

A Nintendo, há vinte anos atrás, trouxe ao mercado um console que apesar do tamanho, foi um verdadeiro gigante, o Game Boy foi um trabalho mais que competente da Nintendo e que na época, fez dela a empresa dominante no segmento de portáteis!

Em homenagem a seus 20 anos, Game Boy, eu o saúdo!

Considerações finais [2]

Bom, esse foi meu primeiro texto falando sobre um console, espero que gostem.Em tempo: Pretendo no futuro, escrever sobre outros consoles do passado e também sobre os jogos tanto do Game Boy, quanto do Game Boy Color.

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_line#Game_Boy_Pocket

Game Consoles http://www.gameconsoles.com/gameboyhome.htm

Nintendo Wikia http://nintendo.wikia.com/wiki/Game_Boy

Nintendo Wikia http://nintendo.wikia.com/wiki/Game_Boy_Pocket

Nintendo Wikia http://nintendo.wikia.com/wiki/Game_Boy_Color

Nintendo Wikia http://nintendo.wikia.com/wiki/Game_Boy_Camera

Nintendo Wikia http://nintendo.wikia.com/wiki/Game_Boy_Printer

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Kolibri (32X)

O jogo

Kolibri é um jogo desenvolvido pela Novotrade (atual Apaloosa) e publicado pela Sega em 1995 para o 32X, um add-on do Mega Drive.

História

Um cristal vindo do espaço cai na Terra e começa a gerar vida, algum tempo depois, outro cristal cai na Terra e começa a destruir aquilo que o primeiro cristal havia criado e sugar a sua força; antes de ser destruído, o cristal passa o que restou de seu poder para um beija-flor e cabe a ele salvar a Terra.

Gráficos

Kolibri conta com um visual exuberante, com personagens e cenários magníficos, ricamente detalhados e com cores vivas.

Imagens do jogo

Som

Magnífico, as músicas combinam perfeitamente com a atmosfera do game.

Jogabilidade

Um espetáculo, com controles excelentes; nosso pequeno protagonista conta com uma série de power-ups para auxiliá-lo ao longo de sua aventura.

Considerações finais

Kolibri é um game interessante, apesar de ter sido lançado para uma plataforma não tão famosa como o 32X; joga-lo é uma experiência um tanto surreal e interessante, vale a pena dar uma conferida nesse título em particular.

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Kolibri_(32X)

MobyGames http://www.mobygames.com/game/sega-32x/kolibri

sábado, 23 de maio de 2009

R-Type III: The Third Lightning (SNES)

A série

A série R-Type é uma franquia de Space Shooter criada pela Irem e que recebeu (e vem recebendo) jogos para vários consoles ao longo dos anos.

O terceiro relâmpago

R-Type III: The Third Lightning é mais um título da série R-Type; lançado em 1993 para Super Nintendo é um Space Shooter deveras interessante, por conta do excelente trabalho da Irem, produtora do jogo.

História

Acreditava-se que o malvado império Bydo havia sido destruído, mas ele voltou e mais poderoso do que nunca, a única esperança da Terra reside na nave R-90 e seu piloto, os únicos capazes de deter tal ameaça.

Gráficos

São excelentes, a nave, os inimigos, os mestres e os cenários são caprichados e cheios de detalhes, a animação do game flui de maneira espetacular.




Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas e efeitos são muito bons e combinam perfeitamente com o jogo.

Jogabilidade

Simplesmente perfeita, com excelentes controles; no início do jogo é possível escolher qual arma será usada durante a aventura, tal arma pode ser desconectada da nave e ser usada tanto na frente quanto atrás, dependendo da situação; o design das fases é muito bom, por conta do desafio que proporciona; a dificuldade está no ponto certo, por proporcionar um excelente desafio, mas sem ser frustrante.

Considerações finais

A Irem fez um trabalho excelente e produziu mais um excelente Space Shooter, R-Type III conta com bons gráficos, boas músicas e jogabilidade espetacular, características estas que fazem dele um dos melhores Space Shooters do Super Nintendo, game fortemente recomendado!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/R-Type_III

MobyGames http://www.mobygames.com/game/r-type-iii-the-third-lightning

MobyGames http://www.mobygames.com/game-group/r-type-series

VCAlert http://www.vcalert.com/snes/games/RTypeIII-TheThirdLightning.htm

quinta-feira, 21 de maio de 2009

Star Fox 64 (N64)

Fox e cia. chegam ao Nintendo 64

Star Fox 64 é o segundo jogo da série Star Fox, que teve início no Super Nintendo; lançado em 1997, o game seguia o estilo de seu antecessor, mas com melhorias evidentes e fazendo uso de um acessório inédito que foi lançado para o Nintendo 64, o Rumble Pak.

Rumble PakImagem do Rumble Pak

O Rumble Pak é um acessório criado pela Nintendo para fazer com que o controle vibre em determinadas situações, aumentando a imersão do jogador no game; o dispositivo fazia uso de duas pilhas AAA para funcionar e foi lançado junto com o jogo Star Fox 64.
Comentário: Tá certo que a função do Rumble Pak já é padrão nos controles, sejam de consoles ou de PC há algum tempo, mas na época foi algo inédito em se tratando de um acessório para console doméstico.

História

Atividades estranhas são detectadas no planeta Venom, onde o malvado cientista Andross está exilado; o planeta governante do Sistema Lylat, Corneria, envia a equipe Star Fox para investigar, a equipe, era composta por James McCloud, Peppy Hare e Pigma Dengar; ao chegar à Venom, Pigma trai seus colegas, fazendo com que fossem capturados por Andross; Peppy escapa por pouco, mas James não teve a mesma sorte; Peppy retorna e conta para o filho de James, Fox sobre o que aconteceu.
Algum tempo depois, Andross lança um ataque contra o Sistema Lylat e uma nova equipe Star Fox, composta por Fox McCloud, Peppy Hare, Falco Lombardi e Slippy Toad é enviada para detê-lo.

Gráficos

A Nintendo realmente caprichou em Star Fox 64, tanto as naves quanto os cenários são maravilhosos, com excelentes texturas e cheios de detalhes; a animação também é digna de nota, por ser um espetáculo.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas são muito bonitas, as vozes também não ficam atrás, por serem bem legais, com destaque para a fala de Falco: “Hey Einstein, I’m on your side!”, Falco fala isso quando o jogador atira nele.

Jogabilidade

Uma verdadeira obra prima! Os controles respondem de maneira excelente e controlar a nave não é algo difícil; embora este jogo seja “sobre trilhos” como seu antecessor, há uma liberdade maior de movimentação nos estágios, com destaque para algumas batalhas contra mestres, onde o jogador tem total liberdade de movimentação dentro de uma área limitada; a experiência como um todo é muito boa, pois o jogador conta com uma ampla gama de movimentos que podem ser realizados pela nave; sem falar que em algumas fases, usam-se outros veículos como tanques e submarinos.

Ao longo do game, seus parceiros o ajudam um bocado, dando dicas, destruindo inimigos e ajudando a derrotar os mestres das fases.

Considerações finais

A Nintendo não brincou em serviço e criou um dos melhores jogos do Nintendo 64, Star Fox 64 conta com bons gráficos, músicas e diálogos excelentes e jogabilidade primorosa, tais características, que sem dúvida o colocam entre os melhores jogos do Nintendo 64!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Fox_64

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Rumble_Pak

terça-feira, 19 de maio de 2009

Abadox: the deadly inner war (NES)

O jogo

Abadox é um jogo de NES desenvolvido pela Natsume e publicado pela Milton Bradley; lançado em 1989, o game em si é um Space shooter bem tradicional.

História

No ano de 5012, uma estranha criatura é avistada na galáxia, é Parasitis, uma entidade extraterrestre que viaja pelo universo engolindo planetas, entretanto, para fazer isso, Parasitis assume a forma do planeta Abadox; a frota estelar de Abadox, a World Alive Force (WAF) lança um ataque contra Parasitis e o jogador controla o segundo tenente Nazal, um membro da WAF.

Gráficos

São bons, o personagem e os inimigos são simples, mas bem feitos; o cenário, por outro lado é bastante detalhado.

Imagem do jogo

Som

Não há muito que se dizer sobre esse aspecto, é bom.

Jogabilidade

É boa, os controles tem uma boa resposta; assim como muitos outros Space shooters, Abadox conta com power-ups que aumentam o poder do jogador, as fases são desafiadoras e a dificuldade é elevada.

Considerações finais

Abadox é um bom Space shooter, pois conta com bons gráficos e boa jogabilidade; aos fãs do gênero, vale a pena dar uma conferida, acredite!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/abadox-the-deadly-inner-war

NES Intructions manuals http://www.world-of-nintendo.com/manuals/nes/abadox.shtml

domingo, 17 de maio de 2009

Sonic the Hedgehog 2 (MD)

O jogo

Sonic the Hedgehog 2 é um jogo de plataforma produzido pela Sega, lançado em 1992, este jogo é uma seqüência direta de Sonic the Hedgehog; o game em si traz várias novidades e entre elas, um personagem novo.

Miles "Tails" Prower
Imagem de Tails

Miles “Tails” Prower, popularmente chamado apenas de Tails é uma raposa de pêlos laranja-amarelado de duas caudas amiga de Sonic e que fez sua estréia em Sonic the Hedgehog 2.

História

Enquanto viajava em seu avião, Sonic nota uma pequena ilha e decide ir para lá para descansar um pouco, mas ele está sendo seguido por uma figura misteriosa; a ilha em questão chama-se West Side Island e segundo lendas, foi o lar de uma civilização exuberante, o povo que habitava a ilha fazia uso de sete pedras misteriosas para garantir a prosperidade de sua civilização, entretanto, essa mesma prosperidade levou o povo à avareza, o que não agradou aos deuses, os deuses, insatisfeitos, tomaram as pedras e as esconderam.
Robotnik seguiu Sonic até a ilha, sabendo da existência das pedras e deseja encontra-las e usar seu poder para mover o Death Egg, uma fortaleza de poder incomensurável, Sabendo dos planos de Robotnik, Sonic e Tails decidem encontrar as pedras antes que Robotnik o faça e, consequentemente, deter seus planos.

Gráficos

São superiores aos de seu antecessor, as cores estão mais vivas, os personagens estão mais caprichados e a animação está ligeiramente melhor.


Imagens do jogo

Som

Continua excelente, as músicas são muito legais e cativantes, os efeitos continuam muito bons.

Jogabilidade

Um espetáculo, as fases continuam desafiadoras e divertidas, houve também a adição de fases especiais para se ganhar as Esmeraldas do caos (as pedras que citei anteriormente), que são sete ao todo; o jogo em si está mais longo que o anterior, se bem que isso significa mais diversão. Os controles continuam excelentes.

Considerações finais

A Sega fez um trabalho excelente e melhorou aquilo que já era bom, Sonic the Hedgehog 2 é mais um excelente jogo do ouriço azul, com bons gráficos, músicas cativantes e jogabilidade impecável que fazem desse título um verdadeiro clássico!

Referências

Power Sonic http://www.powersonic.com.br/games/classicos/sonic2_md.htm

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_2_(16-bit)

Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/Miles_%22Tails%22_Prower

quarta-feira, 13 de maio de 2009

Top Gear (SNES)

Shift Happens

Top Gear é um jogo de corrida produzido pela Gremlin Graphics para o Super Nintendo, lançado em 1992, o game foi fortemente influenciado por Rad Racer, um jogo de corrida para NES que fez bastante sucesso em sua época. A frase acima é um trocadilho que foi usado em campanhas publicitárias do game.

História

O jogo não possui uma história propriamente dita, é basicamente um campeonato internacional de corridas que se passa em vários países.

Gráficos

São excelentes, os carros são muito bem feitos para a época, assim como as pistas e a sensação de velocidade proporcionada é muito boa.



Imagens do jogo

Som

Outro ponto que merece destaque, pois é simplesmente maravilhoso, as músicas do game são muito bacanas e muitos dos que viveram (inclusive este que vos escreve) a época do Mega Drive e Super Nintendo lembram bem das composições, por serem algumas das melhores daquela época.

Jogabilidade

Mais um grande destaque de Top Gear, por ser excelente, os controles são muito bons; antes de começarem as corridas, o jogador deve escolher um dentre quatro carros disponíveis, cada um com seus pontos fortes e fracos, é possível também jogar com um amigo, as pistas presentes no game são variadas e desafiadoras.

Sequências

O sucesso que Top Gear fez acabou gerando algumas seqüências ao longo dos anos para diversas plataformas.

Considerações finais

Top Gear é um dos melhores jogos de corrida do SNES e não é por pouco, pois conta com bons gráficos, trilha sonora mais que excelente e jogabilidade matadora, não sendo apenas um clássico de sua geração, mas também um dos meus jogos favoritos!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Top_Gear_(video_game)

MobyGames http://www.mobygames.com/game/top-gear

domingo, 10 de maio de 2009

Quake (PC)

A série

Quake é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa criada pela Id Software, a mesma empresa responsável por Doom, um dos jogos pioneiros do gênero; a série, aclamada tanto pelo público quanto pela crítica recebe novos jogos até hoje.

Arrasa-quarteirão

Quake é o jogo que dá início a série homônima e ficou famoso por ter todos os gráficos modelados em 3D, o jogo foi lançado em 1996 para PC, sendo lançado posteriormente para outras plataformas.
A Id Software, produtora do jogo, liberou o código fonte de Quake e por conta disso, inúmeras modificações do jogo foram feitas pelos fãs ao longo dos anos.

Gráficos

Como disse anteriormente, o universo de Quake é todo em 3D, ao contrário de games anterores do mesmo gênero, que ainda usavam sprites em 2D, principalmente para os inimigos; Quake já fazia uso de personagens modelados em 3D, tal avanço se deva ao mecanismo gráfico criado por John Carmack. Fora isso, os gráficos são muito bons, com boas texturas, os inimigos e cenários são bem feitos para a época.

Imagem do jogo

Som

Também é excelente, a trilha sonora do jogo foi composta por Trent Reznor, da banda Nine Inch Nails e existem algumas referências à banda durante o game, como a Nail Gun (arma de pregos) e a caixa de munição da arma tem o logo da banda.
Jogabilidade
Um espetáculo, os controles são muito bons e o jogo flui de maneira espetacular; no modo Single Player, o jogador deve encontrar a saída do cenário, passando por hordas de monstros, para tanto, ele tem a sua disposição um poderoso arsenal.
Outro ponto de destaque é o modo Multiplayer, com várias modalidades de jogo, sendo a mais popular o Deathmatch.
Considerações finais
Quake, não é apenas um dos melhores jogos de tiro de seu tempo, apenas por conta dos gráficos em 3D, das versões modificadas por fãs ou por causa do modo multiplayer; mas por alcançar a excelência em todos esses aspectos, fazendo dele um clássico absoluto entre os jogos de computador!
Referências
Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Quake

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Kid Chameleon (MD)

Garoto camaleão

Kid Chameleon é um jogo de plataforma produzido pela Sega para Mega Drive, lançado em 1992, o game fez parte de várias coletâneas lançadas pela Sega ao longo dos anos para consoles mais novos.

História

Chegou à cidade uma máquina de arcade nova, que usava realidade virtual no jogo e todas as crianças jogavam nela; entretanto, a máquina deu defeito e o mestre do jogo, Heady Metal começou a capturar todas as crianças que perdiam e isso acontecia com todas, até que aparece Casey, um garoto durão demais para ser derrotado.

Gráficos

São acima da média, os cenários, personagens e inimigos são muito bem feitos, coloridos e criativos; a animação do jogo flui muito bem.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, as músicas e os efeitos são bem legais e combinam com o jogo.

Jogabilidade

Excelente, os controles respondem muito bem, mas o grande destaque está nas máscaras que conferem diferentes poderes a nosso protagonistas, essas máscaras podem ser encontradas ao longo das fases e garantem um estilo muito interessante a Kid Chameleon.

O jogo conta com quase cem fases e apesar de sua extensão, Kid Chameleon não conta com saves, nem passwords.

A dificuldade é muito boa, aumentando à medida que se avança no jogo.

Considerações finais

A Sega mais uma vez fez um trabalho excelente, Kid Chameleon é um excelente jogo, pos conta com bons gráficos, músicas legais e uma jogabilidade interessante, fazendo dele um dos melhores games do Mega Drive!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Kid_Chameleon_(video_game)

MobyGames http://www.mobygames.com/game/kid-chameleon

terça-feira, 5 de maio de 2009

Spawn (SNES)

O jogo

Spawn é um jogo baseado no personagem das histórias em quadrinhos criados por Todd McFarlane, lançado pela Acclaim em 1995, o game em si é um jogo de ação bastante competente.

Gráficos

Seguem fielmente o estilo dos gibis, tanto Spawn quanto o cenário são muito bem feitos e cheios de detalhes, a animação flui de maneira espetacular e a forma como a história é contada entre as fases também é excelente, pois lembra muito os quadrinhos.


Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas das fases são magníficas.

Jogabilidade

Excelente, com controles muito bons e precisos; para avançar pelas fases e sentar o braço nas hordas de inimigos que aparecem, Spawn conta com uma boa variedade de movimentos; a dificuldade é alta, embora isso não seja um demérito.

Conasiderações finais

A Acclaim fez um trabalho excelente, Spawn não é apenas fiel aos quadrinhos, mas também um ótimo jogo, recomendado para aqueles que buscam um jogo mais desafiador!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Todd_McFarlane%27s_Spawn:_The_Video_Game

Neoseeker http://www.neoseeker.com/Games/Products/SNES/spawn/

Gamespot http://www.gamespot.com/snes/action/spawn/index.html

domingo, 3 de maio de 2009

Super Mario Bros (NES)

O ícone

Super Mario Bros é um jogo de plataforma com rolagem lateral (conhecido como Side scroller) produzido pela Nintendo e lançado para NES em 1985; o jogo também foi um dos responsáveis por ressuscitar a indústria de videogames após o Crash de 1983/84.

História

O personagem principal, Mario (ou Luigi, caso esteja jogando em modo de 2 jogadores) deve resgatar a Princesa Toadstool das garras de Bowser e salvar o Mushroom Kingdom.

Gráficos

São muito bons, os personagens, inimigos e cenários são bem feitos e tem um estilo cativante e que mantém sua beleza até hoje.


Imagens do jogo

Som

Também é outro ponto que merece destaque, as músicas são muito bonitas, com destaque para a música da fase 1-1.

Jogabilidade

Simplesmente perfeita, pois não só criou um gênero totalmente novo, mas fez isso com maestria; para avançar pelas fases, Mario conta com power-ups espalhados pelos estágios, como cogumelos (que aumentam o tamanho), flores de fogo (que fazem Mario disparar bolas de fogo) e estrela (invencibilidade por um momento).

Legado

Super Mario Bros foi tão inovador que acabou gerando um sem número de jogos inspirados e clones ao longo dos anos.

Considerações finais

Super Mario Bros é mais que um excelente jogo, embora seja extremamente divertido, é pouco chama-lo apenas de clássico, pois ele é mais que isso, é um verdadeiro ícone da indústria!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.

MobyGames http://www.mobygames.com/game/nes/super-mario-bros

sexta-feira, 1 de maio de 2009

Workaholic!

Antes de qualquer coisa, saudações aos leitores; bom, para não ficar com a corda no pescoço como fiquei em abril, tentando postar coisas novas no blog e enfrentando a “Hidra acadêmica” [1], vivendo uma situação, no mínimo, desesperadora por conta da escassez extrema de tempo, decidi utilizar este feriadão para deixar algo pronto para os momentos em que a vida acadêmica fala mais alto.

Bom, é isso; aos trabalhadores e vadios, aproveitem o feriado e bom descanso!

[1] Enfrentando a “Hidra acadêmica” é a melhor forma que encontrei para descrever a minha situação no mês de abril, pois assim como a criatura mitológica que quando tinha uma de suas cabeças cortadas, surgiam outras duas no lugar, a cada trabalho que terminava ou prova que fazia, surgiam mais duas atividades do gênero a serem feitas, é @#%*!