sábado, 28 de novembro de 2009

Crash dos Videogames de 1983/84

Introdução

Saudações aos leitores. Para o artigo deste mês, o tema escolhido é um fato histórico da indústria dos videogames, o Crash dos Videogames de 1983/84. Confesso que venho adiando a redação deste artigo desde agosto, os motivos foram o surgimento de novos temas para serem dissertados, e no fundo eu sabia que se não escrevesse aqueles artigos logo, acabaria me esquecendo. Por isso, o artigo sobre o Crash dos Videogames de 1983/84 será publicado somente agora.

Antes da crise

Antes do Crash, o mercado norte-americano estava saturado de consoles e, principalmente, jogos de péssima qualidade, sendo os expoentes máximos o infame game E.T. The Extra-Terrestrial, inspirado no filme E.T. O Extra-Terrestre e a péssima versão lançada para Atari 2600 do clássico dos Arcades Pac Man. A supersaturação do mercado e a avalanche de jogos medíocres que lotavam as prateleiras, somadas ao barateamento dos computadores domésticos e o crescente desinteresse do público, foi a combinação que levou o mercado de videogames domésticos a uma crise sem precedentes.
Acerca dos computadores domésticos, eles baratearam-se ao ponto de se tornarem viáveis enquanto bens de consumo de massa e o marketing feito em torno deles focava a versatilidade dos mesmos, pois os computadores poderiam ser utilizados tanto como plataforma de jogos quanto para trabalhar; essa versatilidade dos computadores da época contribuiu para aumentar o desinteresse do público com relação aos videogames.
Propaganda do computador Vic-20 da Commodore, reparem na tabela que compara o computador anunciado com os consoles Atari 2600 e Mattel Intelivision, enfatizando as vantagens do produto anunciado sobre seus concorrentes.

Vale lembrar que a crise em tela afetou principalmente o mercado de consoles domésticos; os jogos de Arcade continuavam em alta e os computadores pessoais, que também rodavam jogos estavam em ascensão.
Existem divergências quanto a data do início da crise, alguns dizem que esta começou em 1983, pois foi quando as causas da crise chegaram ao ponto máximo, outros dizem que esta crise começou em 1984, quando os efeitos da mesma sobre o mercado foram sentidos ao máximo; por conta disso, decidi colocar no artigo essa crise como se fosse de 1983/84.

Efeitos da crise

Essa crise gerou vários efeitos, tanto na indústria quanto no mercado; esses efeitos podem ser divididos em: efeitos imediatos, ou de curto prazo e efeitos de longo prazo.

1) Efeitos imediatos/ de curto prazo

Os efeitos imediatos da crise foi a saída de alguns fabricantes de consoles e produtores de jogos do mercado e a falência de outros. Outro efeito foi a desconfiança dos lojistas, que acreditavam que os videogames foram uma moda passageira que acabou-se e recusavam-se a colocar nas prateleiras qualquer produto que lembrasse um videogame, e essa foi a maior barreira que a Nintendo teve que transpor quando quis entrar no mercado norte-americano.

2) Efeitos de longo prazo

Um dos efeitos dessa crise que é visível até os dias de hoje foi a mudança da hegemonia dos fabricantes de consoles domésticos, que passou dos EUA para o Japão, com a ascensão da Nintendo no ocidente. Outra consequência da crise foi a instituição de medidas de controle das softhouses, com a implementação de licenciamento prévio para jogos e sistemas de bloqueio de cartuchos não licenciados; tais medidas, que em um primeiro momento, foram adotadas somente pela Nintendo, também passaram a ser adotadas por outros fabricantes de consoles.

A ressurreição da indústria

O Nintendo Entertainment System (NES) foi o console responsável pela ressurreição da indústria após o Crash de 1983/84, ao promover mudanças radicais em todos os aspectos do game design, da interação do jogador com os games e com a mudança da política de negociação com as softhouses, a Nintendo revitalizou a indústria dos consoles domésticos.

Conclusão

Com este artigo, pretendi discorrer um pouco acerca de um fato histórico da indústria do entretenimento eletrônico, o Crash dos Videogames de 1983/84 não foi a destruição completa da indústria, mas um ponto de ruptura dos consoles domésticos, cuja mudança de hegemonia dos fabricantes de consoles mudou radicalmente a indústria e representou uma evolução. A ressurreição promovida pela chegada da Nintendo no ocidente é um ponto que merece destaque, pois ela ainda está firme e forte no mercado. Em suma, esta crise gerou efeitos que são visíveis até os dias de hoje, sendo que algumas dessas consequências decorrem de atitudes visando evitar uma nova implosão do mercado.

Referências

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Neo Drift Out (Arcade)


Voando baixo

Neo Drift Out é um jogo de corrida desenvolvido pela Visco Corporation para as máquinas de Arcade Neo Geo MVS, Neo Geo AES (a versão doméstica) e Neo Geo CD; lançado em 1996, o game em si é um jogo de corrida de rally.

História (dá para chamar isso de história)

Não há um enredo de fato, o game é um campeonato internacional de rally, com etapas em vários lugares do mundo.

Gráficos

São muito bons, os carros e cenários são muito bem feitos; o ângulo de visão é do alto, algo pouco comum em jogos de corrida, com a proximidade da câmera variando de acordo com a velocidade do carro; o game esbanja velocidade e a sensação proporciomada é excelente.



Imagens do jogo

Som

Taambém é muito bom, as músicas são empolgantes e o ronco dos motores é muito bem representado.

Jogabilidade

Excelente, com controles simples e precisos; a jogabilidade de Neo Drift Out é bem simples, porém muito divertida, uma vez que os carros são bem rápidos e as curvas são feitas com o carro saindo de lado, adicione as informações sobre o que está à frente aparecendo momentos antes e eis uma situação frenética, mas excelente; pois o controle do carro, que em um primeiro momento pode parecer estranho por conta da câmera, é bastante simples e funciona muito bem. O objetivo do jogador é chegar na linha de chegada antes do tempo acabar. O traçado das pistas torna-se cada vez mais desafiador à medida em que se avança.

Considerações finais

Neo Drift Out é um game simples, mas divertido. Não conheço muitos jogos de corrida lançados para Arcade que não utilizem volantes e pedais como controles e Neo Drift Out se destaca neste aspecto, pois foge a essa regra. Em suma, imperdível!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Drift_Out

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

V-Rally Championship Edition (GB)



Velocidade no portátil

V-Rally Championship Edition é um jogo de corrida desenvolvido pela Velez & Dubail e publicado pela Ocean Software; lançado em 1998 para GameBoy, o game é inspirado em corridas de rally, o que o diferencia um pouco de outtros jogos de corrida, que muitas vezes são inspirados em modalidades de corrida com veículos monoposto ou Gran Turismo.
Notas: Exemplos de veículos monoposto são os carros de Fórmula 1 e Indy. Gran Turismo é uma modalidade de automobilismo na qual utilizam-se carros esportivos de fábrica, muitas das corridas são provas de resistência, um exemplo são as "24 horas de Le Mans", que acontecem na França.

História (?)

Não há um enredo, o jogo é basicamente um campeonato internacional de rally, com etapas em vários países.

Gráficos

São excelentes para os padrões do GameBoy, os carros e cenários são caprichados, ricamente detalhados e as pistas são variadas, com aclives, declives e saltos; o game proporciona uma boa sensação de velocidade.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas presentes são muito boas e ronco dos carros é digno de nota.

Jogabilidade

Excelente, com controles simples e precisos; de modo geral, a jogabilidade de V-Rally é bastante técnica, não dando muito espaço para atitudes do tipo "enfiar o dedo no acelerador e esquecer do freio", pois o traçado das pistas, que neste game, curvas e obstáculos tornam-se conhecidos quando o navegador te indica (é um game de rally, lembra?), tornam as coisas muito interessantes e fazem com que o jogador tenha de aprender certas manhas para progredir no jogo.
V-Rally conta com dos modos de jogo: Arcade e Campeonato. No modo Arcade, o jogador corre contra o relógio, buscando o melhor tempo. No Campeonato, o jogador corre contra outros carros e deve chegar à linha de chegada em primeiro para vencer. Os carros disponíveis são todos veículos reais, cada um com seus pontos fortes e fracos; a dificuldade é progressiva.

Considerações finais

V-Rally Championship Edition é uma excelente adição ao rol de jogos de corrida do GameBoy, pois não apenas extraiu o máximo do portátil da Nintendo em termos de som e gráficos, mas também porque proporciona um excelente desafio. Um espetáculo!

Referências

sábado, 21 de novembro de 2009

Super Star Wars: Return of the Jedi (SNES)

O Retorno de Jedi

Super Star Wars: Return of the Jedi é o terceiro jogo da série Super Star Wars, desenvolvida pela Sculptured Software e publicado pela Lucasarts; lançado em 1994, este game manteve o padrão estabelecido por seus antecessores, combinando fases de plataforma/ação com pilotagem de naves.

História

A história deste jogo foi baseada no Episódio VI: O Retorno de Jedi, mas com algumas concessões a fim de que o enredo do filme fosse melhor aproveitado no game.

Gráficos

São muito bons, assim como os de seus antecessores; os personagens, inimigos, veículos e cenários são muito bem feitos e fiéis ao filme; as fases de pilotagem continuam sendo feitas em Mode 7 e a animação flui muito bem.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, as músicas presentes no game possuem o mesmo estilo das composições do filme; os efeitos também são muito bons, pois representam bem àquilo a que se destinam, com destaque para o zunido característico da movimentação do sabre de luz.

Jogabilidade

Beira a perfeição, pois tudo o que havia de bom nos outros games da série Super Star Wars se faz presente em Super Star Wars: Return of the Jedi; a estrutura básica, que mistura fases de plataforma/ação com pilotagem de naves permaneceu intocada. Sobre as fases em que se controlam personagens, é possível jogar com Luke Skywalker , Han Solo, Princesa Leia e Chewbacca, a possibilidade de escolher com qual personagem jogar voltou, mas os personagens ofertados variam de acordo com a fase. Sobre os personagens, todos eles possuem habilidades únicas, mas o grande destaque é Luke, pois os poderes da Força presentes no game revelam-se muito úteis. Acerca das fases de pilotagem, o jogador poderá reviver alguns momentos memoráveis do filme, como a destruição da segunda Estrela da Morte e a batalha na floresta de Endor. Os controles continuam excelentes, a dificuldade ainda é bastante elevada e o jogo conta com passwords.

Considerações finais[1]

Super Star Wars: Return of the Jedi é o melhor dos três games da série Super Star Wars, pois não apenas aplicou tudo o que havia dado certo nos jogos anteriores, mas também porque beira a perfeição em todos os aspectos, uma obra prima mais que recomendada!

Considerações finais[2]

Fazendo um balanço da série Super Star Wars, todos os games possuem seus pontos de destaque, não apenas por conta dos desafios presentes, mas também pela recriação de momentos clássicos dos filmes; como a batalha na Estrela da Morte a bordo da X-Wing em Super Star Wars, os primeiros momentos usando a Força em Super Star Wars: The Empire Strikes Back e a batalha contra o Imperador em Super Star Wars: Return of the Jedi. Em suma, os três games valem a pena, tanto para os fãs de Star Wars quanto para aqueles que buscam um bom desafio. E que a Força esteja com você!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/snes/super-star-wars-return-of-the-jedi
Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Star_Wars:_Return_of_the_Jedi

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Quackshot (MD)

Donald e o tesouro

Quackshot é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Sega para o Mega Drive; lançado em 1991, o game é parte de uma série de jogos produzidos pela Sega para o Mega Drive e que são estrelados por personagens da Disney.

História

Enquanto Donald estava folheando alguns livros da biblioteca do Tio Patinhas, ele encontra um mapa do tesouro do Rei Garuzia, o soberano do Grande Reino do Patos; esse mapa supostamente leva ao tesouro mais valioso do rei. Acreditando que este tesouro é seu caminho para a riqueza, Donald, junto de seus sobrinhos Huguinho, Zezinho e Luizinho partem em busca do tesouro; mas infelizmente, João Bafo-de-Onça também sabe da existência desse tesouro e passa a seguir Donald para roubá-lo.

Gráficos

São excelentes, os personagens, inimigos e cenários são espetaculares, extremamente bem feitos e detalhados, seguindo fielmente o estilo original de cada personagem; a animação flui impecavelmente durante todo o jogo.



Inagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas presentes no game foram claramente feitas com capricho e os efeitos sonoros possuem o mesmo nível de qualidade.

Jogabilidade

Simplesmente perfeita; ao longo de sua aventura, Donald deve passar por diversos lugares do mundo em busca de mais pistas sobre a localização do tesouro, o desafio proporcionado durante todo o game é muito bom, principalmente por contta da variedade, as fases podem ser acessadas em qualquer ordem, mas para progredir no game, o jogador deve ficar atento as pistas fornecidas, o que dá ao game um aspecto de exploração muito interessante; outro ponto que merece destque é a presença de vários personagens da Disney, como Pateta e o Professor Pardal, que ajudam Donald em sua aventura. Para prosseguir pelo game, Donald faz uso de uma arma que dispara desentupidores de pia, esses desentupidores podem ser usados tanto para paralisar inimigos quanto como plataformas para escalar paredes; outros tipos de munição disponíveis são: pipoca e bolhas, que também revelam-se muito úteis. A dificuldade está no ponto certo, mas o game não conta com nenhum sistema para salvar o progresso do jogador.

Considerações finais

A Sega fez um excelente trabalho em Quackshot, pois é visível o esmero dos produtores em todos os aspectos deste game, que pode ser considerado não apenas um dos melhores do Mega Drive, mas também um clássico!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/quackshot-starring-donald-duck

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Quackshot

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Shogo: Mobile Armor Division (PC)

Divisão de armaduras móveis

Shogo: Mobile Armor Divison é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Monolith para PC; lançado em 1998, o game foi fortemente influenciado por animes de robôs como Patlabor e Gundam. Este foi mais um daqueles jogos que vem "de brinde" com revistas e pelo qual paguei um preço camarada.

História

O enredo de Shogo gira em torno de Sanjuro Makabe, um comandante do exército da United Corporate Authority (UCA), durante a guerra brutal pelo planeta Cronos e seu precioso recurso energético chamado "kato"; nesta guerra, Sanjuro perdeu seu irmão, Toshiro; seu amigo, Baku e sua namorada, Kura. Apesar da guerra ter acabado e Sanjuro estar namorando a irmã de Kura, Kathryn, ele deseja vingar a morte de seus amigos, como ele mesmo diz "it's kinda complicated" (é meio complicado).
Algum tempo depois, Sanjuro recebe a missão de encontrar e assassinar um misterioso homem, conhecido apenas como "Gabriel", líder da Fallen, uma organização terrorista que deseja apoderar-se das reservas de "kato" para financiar sua guerra contra a colônia espacial UCASF.

Gráficos

São excelentes para sua época, os personagens, robôs, inimigos e cenários são caprichados, com excelentes texturas e efeitos, a animação flui impecavelmente durante todo o jogo; o visual do game de modo geral possui um estilo de anime muito bacana; a abertura do jogo é muito boa e também merece destaque.




Imagens do jogo
Som
Também é excelente, as vozes dos personagens são muito boas, os efeitos reprozusem bem aquilo a que se destinam e a trilha sonora combina perfeitamente com a ação dos combates.
Jogabilidade
Perfeita, os controles podem ser personalizados ao gosto do jogador e a câmera pode ser ajustada tanto para primeira quanto para terceira pessoa; ao longo do game, existem tanto fases que envolvem pilotagem de robôs quanto fases a pé; nas missões de pilotagem, o jogador deverá utilizar um dentre vários modelos disponíveis, cada um com seus pontos fortes e fracos; a jogabilidade nos dois tipos de fase é bem tradicional se comparada a outros games de tiro. Tanto os robôs quanto Sanjuro possuem um poderoso arsenal, que revela-se imprescindível ao longo do game. A dificuldade está no ponto certo e o progresso do jogador pode ser salvo.
Considerações finais
Shogo: Mobile Armor Division é um game memorável, pois conta com uma trama que torna-se cada vez mais interessante à medida em que se progride no game, gráficos arrasadores e jogabilidade perfeita, um verdadeiro clássico!
Referências
MobyGames http://www.mobygames.com/game/windows/shogo-mobile-armor-division
Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Shogo:_Mobile_Armor_Division
Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/Shogo:_Mobile_Armor_Division

domingo, 15 de novembro de 2009

Double Dragon III: The Sacred Stones (NES)

As pedras sagradas

Double Dragon III: The Sacred Stones é um beat'em up desenvolvido pela Technos e lançado para Arcade em 1991 e diversas plataformas no mesmo ano; este game é o terceiro jogo da série Double Dragon. A versão avaliada neste texto é a versão lançada para NES, que foi publicada pela Technos no Japão e pela Acclaim nos EUA.

História

Existem divergências entre as versões lançadas para plataformas diferentes, mas no NES a história se passa um ano depois da vitória de Billy e Jimmy Lee sobre os Shadow Warriors. Marion volta a desaparecer e uma anciã chamada Hiruko indica aos irmãos Lee as pistas espalhadas pelo mundo e que podem levá-los até Marion.

Gráficos

São muito bons, neste jogo, os produtores buscaram dar ao game um visual mais realista; dentro desse visual, os personagens, inimigos e cenários estão bem feitos e as cutscenes entre as fases são muito boas.



Imagens do jogo

Som

Muito bom, com músicas muito boas e que combinam com a atmosfera do game.

Jogabilidade

Excelentes, com controles muito bons, retornando ao esquema clássico do Double Dragon original; ao longo do game, Billy e Jimmy podem comprar power-ups para aumentar seus poderes; outro aspecto interessante são os novos personagens jogáveis: Ranzou e Chin. A dificuldade está mais alta, principalmente devido a melhora da IA dos inimigos.

Considerações finais

Double Dragon III: The Sacred Stones manteve a tradição da série no que concerne ao desafio proporcionado; mesmo não "reinventando a roda", este game é muito interessante, sem dúvidas, um título memorável!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/double-dragon-iii-the-sacred-stones

Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon_III:_The_Rosetta_Stone

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon_3:_The_Rosetta_Stone

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Mario & Wario (SNES)

Mais perdido que cego em tiroteio

Mario & Wario é um jogo desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Nintendo; lançado em 1993 para Super Famicom, o game nunca foi lançado fora do Japão, entretanto, está inteiramente em inglês.

Wario
Imagem de Wario

Wario é um personagem criado por Hiroji Kiyotake para ser mais um antagonista de Mario; Wario fez sua primeira aparição em Super Mario Land 2: 6 Golden Coins como vilão e mestre do jogo. Com o tempo, Wario passou a ser um anti-herói e esteve presente em diversos jogos ao longo dos anos.

Gráficos

São muito bons, os personagens e cenários são muito bem feitos e possuem um estilo um pouco diferente do visto em outros games do Mario de sua geração, mas ainda assim são bonitos; a animação flui bem durante todo o jogo.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, as músicas presentes no game são muito legais, lembrando as composições presentes em Super Mario World.

Jogabilidade

Excelente, o jogo faz uso do SNES Mouse; durante o game, o jogador controla uma fada chamada Wanda, que deve direcionar o personagem escolhido, que teve sua visão obstruída por Wario, até o Luigi, para que ele retire o objeto que está sobre a cabeça do personagem. Três personagens são disponibilizados: Mario, Yoshi e a Princesa, cada um deles anda com uma velocidade; a Princesa anda devagar, Mario com uma velocidade média e Yoshi é o mais rápido dos três. A mecânica do jogo funciona da seguinte forma: Wanda deve guiar um dos personagens até Luigi, e para isso, ela deve não apenas colocar o personagem na direção correta, mas também preparar o caminho para que o personagem chegue a seu destino, caso o personagem caia em uma armadilha ou não chegue antes que o tempo acabe, perde-se uma vida. Ao fim de cada mundo, Wanda enfrenta Wario, nessas batalhas, Wario passa voando em um avião pela tela e Wanda deve marretá-lo o máximo de vezes possíveis. A dificuldade é progressiva por conta dos cenários que tornam-se mais desafiadores à medida em que se avança.

Considerações finais

Mario & Wario é um bom game, apesar de não ter sido lançado fora do Japão, o jogo em si é bem interessante, principalmente por conta da jogabilidade, que bota o jogador para pensar. Neste título em particular vale a pena dar uma conferida, acredite!

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_&_Wario

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Wario

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

M.U.S.H.A. (MD)

Metallic Uniframe Super Hybrid Armor

M.U.S.H.A. é um shoot'em up desenvolvido pela Compile e lançado pela Toaplan no Japão e pela Seismic nos EUA; lançado em 1990, o game é parte da série Aleste e é bastante popular dentro de seu gênero. Atualmente, o jogo é bastante popular entre os colecionadores de games do Mega Drive e os cartuchos são vendidos por valores consideravelmente altos em sites como o eBay.

História

No ano de 2291, um surto de desenvolvimento torna a robótica, os computadores e as viagens espaciais viáveis. Uma colônia espacial é construída, mas o sistema de controle ambiental da colônia chamada "Little Japan" sai de controle e faz com que o supercomputador que controla a colônia, chamado "Dire51" entre em pane e envie unidades de ataque contra a humanidade. Um esquadrão de defesa formado por robôs pilotáveis é enviado para contra-atacar, mas apenas um piloto, Terri, sobrevive e continua no combate.

Gráficos

São muito bons, os personagens, inimigos e cenários são bem feitos e detalhados, o robô controlado por Terri tem um estilo que remete a animes como Gundam; a animação flui bem durante todo o jogo.



Imagens do jogo

Som

Excelente, com controles simples e precisos; ao longo das fases, o robô controlado pelo jogador pode ser aprimorado com uma série de power-ups que aparecem nas fases, esses power-ups não serevm apenas para aumentar o poder de fogo do jogador, mas também para dar uma sobrevida ao mesmo dentro do game, pois caso o jogador seja atingido e esteja equipado com algum power-up, ele é destruído em vez do jogador perder uma vida. A ação é frenética durante todo o jogo, raramente dando folga, o que torna a dificuldade um tanto elevada, ademais, o game não conta com nenhum sistema para salvar o progresso do jogador.

Considerações finais

M.U.S.H.A. é um game muito bom, pois conta com bons gráficos, boa trilha sonora e jogabilidade impecável por conta do desafio proporcionado. Em suma, uma ótima opção para aqueles que buscam um bom desafio!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/genesis/musha

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/M.U.S.H.A.

segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Banjo-Tooie (N64)

O urso e o pássaro voltaram

Banjo-Tooie é um jogo de plataforma desenvolvido pela Rare, lançado em 2000 para Nintendo 64, este game é a sequência direta de Banjo-Kazooie e foi uma das sequências mais aguardadas de um jogo de Nintendo 64, prova disso foi o sucesso, tanto de público quanto de crítica do game.

História

Dois anos se passaram após Banjo e Kazooie derrotarem a bruxa Gruntilda e a enterrarem sob uma pedra gigante. Enquanto eles jogam pôquer com Mumbo e Bottles, as irmãs de Gruntilda, Mingella e Blobbelda chegam em uma máquina de escavação gigante, a "Hag 1". Elas destroem a pedra que estava sobre Gruntilda e a liberta, devido a ação do tempo, do corpo de Gruntilda restaram apenas os ossos. Atrás de vingança, Gruntilda dispara um raio contra a casa de Banjo e Kazooie antes de fugir com suas irmãs; Banjo, Kazooie e Mumbo conseguem escapar, mas Bottles não tem a mesma sorte e morre. Os três sobreviventes decidem ir atrás de Gruntilda e por um fim a seus planos.

Gráficos

São excelentes, os personagens, inimigos e cenários são exremamente bem feitos e detalhados, o visual do game está muito bem definido e a animação flui impecavelmente durante todo o jogo; o poder de processamento do console foi utilizado ao máximo.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas presentes no game são muito legais e combinam com o visual do jogo, os efeitos sonoros também são bons.

Jogabilidade

Simplesmente perfeita, com excelentes controles; logo no início do game, todos os movimentos aprendidos em Banjo-Kazooie estão disponíveis e ao longo do jogo uma série de movimentos novos são ensinados. Diferentemente de seu antecessor, em Banjo-Tooie, o jogador, em alguns momentos, poderá controlar Banjo ou Kazooie sepaardamente, sem falar na possibilidade de jogar com Mumbo; durante a aventura, o jogador deverá recolher peças de quebra-cabeça para progredir no game; as transformações em animais continuam presentes, mas agora são feitas por Humba Wumba, uma xamã. A dificuldade está no ponto certo e o progresso do jogador pode ser salvo.

Considerações finais

A tarefa de suceder um clássico poucas vezes resulta em um game à altura do original, mas a Rare superou as expectativas de todos e fez aquilo que parecia ser improvável, Banjo-Tooie realizou o feito de superar Banjo-Kazooie, um jogo considerado um dos melhores do Nintendo 64; Banjo-Tooie realizou o feito de superar seu antecessor atingindo um nível de excelência que beira a perfeição!

Referências

Banjo-Kazooie Wikia http://banjokazooie.wikia.com/wiki/Banjo-Tooie

MobyGames http://www.mobygames.com/game/banjo-tooie

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Banjo-Tooie

sábado, 7 de novembro de 2009

Donkey Kong Jr.(NES)

O jogo

Donkey Kong Jr. é um game de plataforma desenvolvido pela Nintendo, lançado em 1982 para Arcade, este jogo é a sequência do clássico Donkey Kong; o game é estrelado pelo personagem homônimo, Donjey Kong Jr.. O jogo recebeu versões para vários consoles e a versão avaliada neste texto foi lançada para NES.

História

Mario, que antes era conhecido como Jumpman, prendeu Donjey Kong em uma jaula após os eventos do Donkey Kong original. Seu filho, Donkey Kong Jr. parte para libertá-lo do malvado encanador.
Comentário: Ver Mario como vilão é algo interessante, principalmente por conta das inúmeras aparições do encanador como herói.

Gráficos

São muito bons para a época, o game conta com um visual tão bom quanto o de seu antecessor, e que mantém sua beleza até hoje, mais de vinte anos após o lançamento do jogo.


Imagens do jogo

Som

Também é bom, as músicas presentes no game combinam perfeitamente com a atmosfera do mesmo.

Jogabilidade

Simples, porém excelente; Donkey Kong Jr. em sua aventura, deve resgatar seu pai de Mario e para isso, deve passar por fases nas quais deverá pular, escalar e desviar de obstáculos, um ponto interessante é que o personagem não pode cair de locais altos, caso isso aconteça, o jogador perde uma vida. A dificuldade é progressiva por conta dos cenários desafiadores.

Considerações finais

Donkey Kong Jr. é um bom game, e apesar de não ser tão grandioso quanto o Donkey Kong original, ainda assim vale a pena, acredite!

Referências

Killer list of videogames http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7612

Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Junior

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Ardy Lightfoot (SNES)

Pés ligeiros

Ardy Lightfoot é um jogo de plataforma desenvolvido pela Ascii e publicado pela Titus, lançado em 1994 para Super Nintendo, o game é estrelado por Ardy Lightfoot, um animal antropomórfico e seu amigo Pec, um pinguim azul.

História

Um arco-iris sagrado, criado por um grande poder, foi dividido em sete cristais, quem conseguir reunir os sete cristais terá um desejo realizado, sabendo disso, Ardy sai em busca dos sete cristais, mas mo malvado rei Visconti também deseja reunir os cristais e para isso, envia seus subordinados, dando início a uma corrida atrás dos cristais.

Gráficos

São bons, os os personagens, inimigos e cenários são bem feitos, variados e detalhados; a animação flui bem durante todo o game.



Imagens do jogo

Som

Também é bom, as músicas presentes no game são legais e os efeitos sonoros são bons.

Jogabilidade

Muito boa, com controles simples e precisos; ao longo de sua aventura, Ardy deve recolher os cristais e durante essa aventura, contará com a ajuda de Pec, que pode ser arremessado para atacar os inimigos; durante o game, são encontrados power-ups que conferema a Pec diversas habilidades como: inflar para servir de balão ou força extra para destruir paredes. Caso Ardy seja atingido, ele perderá Pec, mas ainda poderá atacar pulando em cima dos inimigos; a dificuldade é progressiva e o jogo faz uso de passwords.

Considerações finais

Ardy Lightfoot é um bom jogo, pois proporciona um bom desafio, embora nas últimas fases o game seja um tanto difícil, ainda assim é bem divertido; recomendado por este blogueiro que vos escreve!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/snes/ardy-lightfoot

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Ardy_Lightfoot

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Pac-Mania (MD)

Tributo ao grande "come-come"

Pac-Mania é um remake do grande clássico Pac-Man; desenvolvido pela Namco, o game foi lançado para uma série de plataformas ao longo dos anos, tanto que a versão avaliada neste texto é a versão lançada para Mega Drive em 1991.

Gráficos

São muito bons, o game utiliza uma visão isométrica, o que dá ao jogo um estilo deveras interessante; fora isso, os cenários, os fantasmas e o próprio Pac-Man são bem feitos e permanecem fiéis ao estilo original.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, as músicas presentes no game são bem legais, sendo que algumas delas são versões remasterizadas de composições presentes no Pac-Man original, muitos dos efeitos sonoros também são versões remasterizadas.

Jogabilidade

Excelente, pois ao mesmo tempo em que mantém elementos clássicos, os tornou mais interessantes e adicionou novos elementos à jogabilidade; a premissa básica de comer todos os pontos do cenário continua, mas a visão isométrica utilizada no game torna esse objetivo mais interessante; outro aspecto que foi alterado foram os cenários, que agora estão maiores e mais desafiadores. Com relação às novidades, Pac-Man agora pode pular e correr, o que torna a dinâmica do jogo mais interessante. A dificuldade é progressiva e o jogo não pode ser salvo.

Considerações finais

A comparação entre o remake e o game original é inevitável, ainda mais quando a releitura em questão pretende homenagear um clássico; Pac-Mania saiu-se muito bem na tarefa de homenagear o clássico Pac-Man, pois não só manteve os elementos clássicos como também fez adições em aspectos importantes do game. Em suma, Pac-Mania é um título memorável e mais que recomendado por este blogueiro que vos escreve!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/pac-mania

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Mania