segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Consoles Clones

Imagem da ovelha Dolly, para quem não conhece

Introdução

Saudações aos leitores. Lembro-me de ter dito no início do mês que desta vez eu escreveria um artigo em vez de um texto sobre algum console; de fato acabei escrevendo um "híbrido", parte artigo, parte texto sobre console. A seguir vou tratar acerca dos consoles clones, o que explica a parte texto sobre console, mas não vou me ater a dados técnicos ou escrever de maneira detalhada sobre algum console em particular, o que explica a parte artigo. Bom, chega de conversa fiada e vamos ao que interessa.

Definição de console clone

Um console clone pode ser definido como uma versão produzida por terceiros de um console mais famoso, muitas vezes, esses consoles são versões não licenciadas/piratas; contudo, eles são alternativas mais em conta se comparados a consoles mais famosos.
Esses consoles, como disse anteriormente, apresentam-se como alternativas mais baratas a consoles mais famosos, tais consoles foram bem sucedidos com o público em várias partes do globo, como a América Latina, os países que outrora fizeram parte da União Soviética, dentre outras regiões.

O Hardware

O hardware destes consoles variava, mas era basicamente composto por um chip que reproduzia o funcionamento do hardware original, somado a inclusão de jogos na memória e uma entrada para cartuchos. O design era variável, pois houveram clones cujo visual era praticamente idêntico ao do console original ao mesmo tempo em que existiram consoles com design originais.

Clones do NES/Famicom
Imagem de um clone do NES/Famicom com design semelhante ao do PlayStation

Devido sua popularidade, o NES/Famicom foi um dos consoles mais clonados da história. Tais clones são comumente chamados de "Famiclones", são aparelhos eletrônicos desnvolvidos para reproduzir o funcionamento do NES/Famicom e assim rodar seus jogos; muitos desses consoles eram fabricados na China e em Taiwan. Em alguns lugares, como a América do Sul e a antiga União Soviética, o NES não foi lançado oficialmente durante muito tempo, e os clones eram opções de vídeo games disponíveis nessas regiões; vários desses consoles fizeram bastante sucesso nesses mercados.

Megavision

Imagem do Megavision

Este é um caso à parte e que merece ser comentado separadamente, pois fiquei sabendo da existência deste console através de um leitor do blog, que citou o aparelho em um comentário. O Megavision era um clone do Mega Drive, fabricado pela Dynacom, este console foi comercializado aqui no Brasil na mesma época que o Mega Drive; este aparelho, além de bastante fiel ao original, conta com características próprias que são deveras interessantes.

Conclusão

Neste artigo, procurei abordar alguns aspectos gerais sobre consoles clones, contudo, meu objetivo jamais foi depreciar estes consoles ou fazer qualquer juízo de valor acerca dos mesmos. Meu objetivo foi apenas discorrer sobre estes consoles que estiveram presentes em vários mercados considerados "periféricos", mas que conquistaram seu espaço e divertiram muita gente.

Referência

Ultimate console databasehttp://ultimateconsoledatabase.com/others/dynacom_megavision.htm

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System_hardware_clone

Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/Clone_de_videogame

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

Legacy of Kain: Soul Reaver (PC)

A série

Legacy of Kain é uma série de jogos desenvolvida pela Crystal Dynamics e publicada inicialmente pela Silicon Knights, posteriormente, os games da franquia passaram a ser publicados pela Eidos. Os games da série são de plataforma/ação e se passam no mundo fictício de Nosgoth.

Redenção e vingança

Legacy of Kain: Soul Reaver é um game de ação/plataforma desenvolvido pela Crystal Dynamics e publicado pela Eidos; lançado em 1999 para PlayStation e PC, e em 2000 para Dreamcast; o game foi aclamado tanto pelo público quanto pela crítica. Este jogo foi mais um daqueles que adquiri naquelas revistas que trazem jogos "de brinde", e cujo preço é uma fração do que é cobrado de jogos na época de lançamento.

História

Retirado e adaptado da revista que acompanhava o game:
"Passou-se mil anos desde que Lord Kain construiu sua capital nas ruínas dos pilares de Nosgoth e começou sua conquista do mundo. Seu primeiro ato foi recrutar um grupo de auxiliares. Mergulhando no mundo inferior, Kain atraiu suas almas e deu origem a seus assistentes: dentre eles estava Raziel. Raziel e os outros assistentes de Kain formaram seis legiões de vampiros para conquistar Nosgoth. A destruição dos principais reinos humanos era inevitável.

Em um século, a humanidade fora completamente domesticada, contudo, ainda haviam alguns humanos selvagens espalhados pelo interior, agarrados à sua guerra santa para livrar Nosgoth do "flagelo vampiro"; eles eram tolerados e tornavam a vida dos inexperientes mais desafiadora.

Os vampiros, conforme amadureciam, evoluíam e tornavam-se superiores; Kain era sempre o primeiro a experimentar as evoluções e seus auxiliares o seguiam após alguns anos, até o dia em que Kain foi superado.

Raziel, um dos auxiliares de Kain, teve a audácia de evoluir antes de seu senhor, ao ser agraciado com asas, Raziel superou seu mestre e foi punido por isso. Por conta de sua impertinência, Raziel teve suas asas destroçadas e foi jogado no Lago dos Mortos, destino dos fracos e traidores. Dor imensurável, agonia indescritível, o tempo deixou de existir; em algum momento a queda cessou e Raziel ouviu uma voz através da dor."

A voz que Raziel ouvia era a do deus ancião, que lhe contou que o domínio de Kain sobre Nosgoth impedia a roda do destino de girar e, consequentemente, de as almas cumprirem seus destinos; para restaurar a ordem, o deus ancião salvou Raziel da total destruição e deu a ele a chance de vingar-se de Kain e assim fazer com que a roda do destino gire novamente.

Gráficos

São excelentes, tanto Raziel quanto os inimigos e cenários são muito bem feitos e definidos, com texturas muito boas e definidas; o game conta com um visual sombrio deveras interessante; a animação flui muito bem durante o jogo todo e o vídeo de introdução é espetacular.




Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas são belíssimas e combinam perfeitamente com a atmosfera do jogo; as vozes merecem destaque, pois a atuação dos dubladores foi magnífca.
Jogabilidade
O ponto de maior destaque em Soul Reaver; durante o jogo, Raziel deverá transitar constantemente pelos planos material e espiritual a fim de progredir pelo game, esses planos existem paralelamente.
Apesar da interacão com objetos ser limitada no plano espiritual, Raziel pode passar livremente pela água, que é tão palpável quanto o ar, ou mesmo por portões que no mundo material são intrasponíveis. No mundo material, Raziel pode manipular objetos como blocos e alavancas, ambos os itens estão presentes em diversos momentos do game; fora isso, Raziel também pode utilizar lanças e tochas com armas.
Com relação aos inimigos, eles existem nos dois planos; no plano material, os inimigos mais comuns são humanos, que se dividem em: civis, caçadores de vampiros e adoradores; e vampiros, que se subdividem em diversos tipos, identificáveis pelos atributos remanescentes dos líderes dos clãs que integram. No plano espiritual, os principais inimigos são devoradores de almas e fantasmas de vampiros.
Raziel, conforme avança, adquire novas habilidades e passa a utilizar magias. A dificuldade é mediana e os controles podem ser alterados tanto para uso em teclado quanto para uso em joypad.
Comentário: Pessoalmente prefiro utilizar joypad, pois torna as respostas do jogador mais dinâmicas.
Considerações finais [1]

Legacy of Kain:Soul Reaver é o tipo de jogo que merecidamente fez sucesso, pois combina com maestria excelentes gráficos, trilha sonora e diálogos caprichados e jogabilidade impecável; atributos estes que fazem de Soul Reaver um título memorável!
Considerações finais [2]
Este foi meu primeiro texto escrito e postado totalmente com meu notebook.
Referências
Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Legacy_of_Kain
Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Legacy_of_Kain:_Soul_Reaver

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

Kirby's Dream Land 2 (GB)

O jogo

Kirby's Dream Land 2 é um jogo de plataforma desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo. Lançado em 1994, o game é uma sequência direta de Kirby's Dream Land e Kirby's Adventure.

História

Os arco-iris que ligam as ilhas de Dream Land foram roubados por um ser malévolo chamado Dark Matter, que deseja dominar Dream Land e para isso está controlando o Rei Dedede. A fim de resolver esta situação, Kirby, junto de alguns amigos, parte para derrotar Dark Matter.

Gráficos

Se comparado a seu antecessor, Kirby's Dream Land 2 teve melhorias significativas neste quesito; tanto os personagens, quanto os inimigos e cenários estão mais definidos e detalhados, o visual geral está mais limpo e a animação está fluindo melhor.



Imagens do jogo

Som

Este aspecto continua excelente, as músicas presentes no game são muito boas e cativantes, os efeitos sonoros também são muito bons.

Jogabilidade

Os produtores de Kirby's Dream Land 2 conseguiram aprimorar aquilo que já era excelente, pois além das habilidades existentes, Kirby agora pode absorver os poderes de alguns inimigos, a adição de tal poder é algo que torna o jogo mais interessante por conta das possibilidades geradas, fora isso, Kirby conta com a ajuda de três animais amigos, um hamster, um peixe e uma coruja, estes animais interagem com Kirby e o ajudam durante as fases. A dificuldade não é tão alta e os controles continuam excelentes.

Considerações finais

Kirby's Dream Land 2 é o tipo de game no qual é visível o esmero dos produtores, não só por conta dos excelentes gráficos, da belíssima trilha sonora ou da jogabilidade espetacular, mas também pela forma com que todos os aspectos do jogo se integram; Kirby's Dream Land 2 é uma verdadeira obra prima e que recomendo fortemente!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/kirbys-dream-land-2

Nintendo Database http://www.nindb.net/kirbys-dream-land-2.html

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Kirby's_Dream_Land_2

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Super Star Wars (SNES)

A série

Super Star Wars é uma série de três jogos de plataforma/ação inspirados nos Episódios IV,V e VI de Star Wars, os games foram desenvolvidos pela Sculpted Software e Lucasarts e publicados pela JVC, com o primeiro título lançado em 1992.

Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito, muito distante...

Super Star Wars é o primeiro jogo da série homônima; lançado em 1992, este game foi inspirado no Episódio IV: Uma nova esperança, fora isso, o jogo conta com fases tanto de plataforma quanto com estágios de pilotagem de naves.

História

Como disse anteriormente, o enredo deste jogo segue a história do Episódio IV, mas com algumas pequenas concessões a fim de que fosse melhor adaptado ao jogo.

Gráficos

São muito bons, os personagens, inimigos, naves e cenários são muito bem feitos e fiéis ao filme, as fases que envolvem pilotagem de veículos são todas feitas em Mode 7, a animação do game merece destaque, pois flui muito bem.



Imagens do jogo

Som

Excelente, as músicas presentes no game são fiéis as do filme e contam com uma qualidade excelente, os efeitos sonoros também são dignos de nota.

Jogabilidade

Excelente, os controles são precisos e respondem na hora certa; como dito anteriormente, há dois tipos de fases: as de plataforma e as de pilotagem de naves.

Nas fases de plataforma, o jogador controla alguns dos personagens de Star Wars, como Luke Skywalker, Han Solo e Chewbacca, todos esses personagens contam com Blasters como armas principais, que podem ser aprimoradas, mas Luke, a partir de um certo ponto do game pode também utilizar um sabre de luz; em algumas fases, o jogador pode selecionar com qual personagem deseja jogar.

Nas fases de pilotagem, o jogador controlará naves como o Landspeeder e a X-Wing, em fases que reproduzem momentos clássicos do filme.

No geral, a dificuldade é alta e o desafio proporcionado é muito bom, fora isso, o game não conta com saves e nem passwords.

Considerações finais

Super Star Wars é de fato um jogo muito bom, não apenas porque conseguiu reproduzir competentemente o universo de Star Wars, mas também porque proporciona um desafio muito bom, ademais, o game atingiu um excelente nível com relação aos gráficos e a trilha sonora; recomendado tanto para os fãs de Star Wars quanto para aqueles que buscam um pouco de ação!

Referências

GameFAQs http://www.gamefaqs.com/console/snes/home/563218.html

MobyGames http://www.mobygames.com/game/snes/super-star-wars

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Star_Wars

sábado, 19 de setembro de 2009

Zero Wing (MD)

All your base are belong to us [1]

Zero Wing é um Space Shooter desenvolvido pela Toaplan e publicado pela Sega, originalmente para Arcade, o game recebeu uma versão para Mega Drive em 1991.

História

No ano de 2101, a guerra começou...uma nave em perigo, mensagens de um enigmático vilão conhecido apenas como “Cats”, afirmando que “todas as suas bases lhe pertencem”. O capitão da nave condenada dá uma última e desesperada ordem: “take off every ZIG”.

Gráficos

São muito bons, tanto as naves quanto os cenários são bem feitos e detalhados, as cutscenes presentes na abertura do game são boas e a animação flui bem.

Imagens do jogo e o "all your base are belong to us" naõ poderia faltar

Som

É bom, as músicas e efeitos presentes são bons e combinam com a atmosfera do jogo.

Jogabilidade

Muito boa, os controles são bons e respondem bem; este game é um Space shooter bem tradicional, lembrando em vários aspectos outros jogos do gênero, como Gradius e R-Type, como a presença de power-ups, dentre outros aspectos; contudo, Zero Wing conta com uma arma bem interessante, um raio trator que pode ser usado para atrair naves inimigas e usá-las tanto como escudo quanto arremessá-las contra outras naves. A dificuldade não é tão alta quanto em outros jogos do mesmo gênero.

All your base are belong to us [2]

Esta infame frase está presente na versão ocidental de Zero Wing, que é conhecida pela péssima tradução, que gerou não só o afamado “all your base are belong to us”, mas também outras frases repletas de erros crassos; tal frase caiu na internet e tornou-se um meme, cujas versões, tanto originais quanto variantes se fazem presentes não só na rede, mas também em outras mídias, prova disso é o clipe da música “Pork and beans”, da banda Weezer, no qual aparece a seguinte variante desse meme: “all your pork and beans are belong to us”.

Considerações finais

Talvez o destino de Zero Wing fosse permanecer na obscuridade, mas por conta da péssima tradução ganhou um destaque maior; fora isso, o game é bem legal e que vale a pena dar uma conferida, acredite!

Referências

Classic Gaming http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=GameMuseum.Detail&id=60

MobyGames http://www.mobygames.com/game/zero-wing

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Zero_Wing

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/All_your_base_are_belong_to_us

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

The King Of Fighters '94 (Arcade)

A série

The King Of Fighters é uma série de jogos de luta desenvolvida pela SNK originalmente para o Neo Geo MVS, a plataforma de Arcade da SNK. A franquia é um Crossover entre diversas outras séries de jogos de luta da própria SNK, como Fatal Fury, Art of Fighting e também de outros games da SNK, tais como Psycho Soldiers e Ikari Warriors, sem falar na presença de personagens originais.

O início da pancadaria

The King Of Fighters '94 é o game que dá início a franquia, lançado em 1994 para Arcade, o título apresentava uma série de inovações se comparado a outros jogos de luta de sua época, inovações estas que serão abordadas ao longo do texto.

História

Rugal Bernstein, um traficante de drogas e armas incrivelmente rico e famoso, estava entediado por conta da falta de lutadores páreos para ele, por isso ele decide organizar um novo torneio “The King Of Fighters”. Lutadores do mundo todo foram convidados para este torneio, mas, diferentemente dos torneios anteriores mostrados em Fatal Fury, este seria disputado entre equipes compostas por três lutadores, com cada equipe representando um país.

Gráficos

São excelentes, os personagens contam com sprites grandes e detalhadas, os cenários são muito bem feitos e tão detalhados quanto os personagens, a animação do game flui impecavelmente.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas presentes no game são muito boas e combinam com a atmosfera do mesmo.

Jogabilidade

O ponto de maior destaque em The King Of Fighters '94, não só por conta de sua excelência, mas também devido às inovações, como o sistema de lutas, os combates não são feitos no esquema clássico de 1X1, mas em um sistema batizado de “Team Battle System”, no qual equipes compostas por três membros se enfrentam, quando um lutador é derrotado, o lutador seguinte de sua equipe entra e a equipe que tiver todos seus lutadores derrotados perde.

Com relação a escolha de personagens, o jogador não escolhe os lutadores individualmente, mas a equipe já formada, dentro da equipe, o jogador pode escolher a ordem na qual os lutadores entram. Os controles são excelentes e a dificuldade está no ponto certo.

Considerações finais [1]

The King Of Fighters '94 é sem dúvidas um excelente trabalho da SNK, não apenas por conta dos gráficos ou da trilha sonora, mas devido a excelente e inovadora jogabilidade, que colaborou muito para o surgimento de uma séria; ademais, The King Of Fighters '94 definitivamente é o tipo de jogo que merece ser chamado de clássco!

Considerações finais [2]

Caramba... faz tempo que não escrevo nada sobre games da SNK...

Referências

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters_%2794

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters

terça-feira, 15 de setembro de 2009

Double Dragon (NES)

A série

Double Dragon é uma série de Beat'em ups inicialmente desenvolvida pela Technos e publicada pela Taito no ocidente, os games da franquia foram lançados para uma série de plataformas ao longo dos anos; a série, devido sua popularidade não ficou restrita aos video games, alcançando outras mídias como histórias em quadrinhos, series animadas e os cinemas.

Pancadaria desenfreada no NES

Double Dragon é o jogo que dá início a série homônima, lançado em 1987 para Arcade e em 1988 para NES, o game é um dos principais responsáveis pela popularização dos jogos do gênero Beat'em up.

História

A história de Double Dragon se passa em um futuro apocalíptico ambientado na cidade de Nova York, um lugar no qual gangues e organizações criminosas dominam as ruas. Billy e Jimmy Lee, os protagonistas do jogo, são sucessores de uma arte marcial fictícia chamada Sosetsuken, um dia, a namorada de Billy, Marian, é sequestrada pela gangue Black Warriors, a gangue exigia os segredos do Sosetsuken em troca da liberdade de Marian, cientes do sequestro de Marian, Billy e Jimmy partem para resgatá-la.

Gráficos

São bons para os padrões da época, os personagens, inimigos e cenários são bem feitos e tem um visual limpo, a animação também flui bem.



Imagens do jogo

Som

Também é bom, as músicas presentes no game combinam com a atmosfera do mesmo, contribuindo para melhorar a experiência como um todo.

Jogabilidade

O ponto de maior destaque em Double Dragon por ser excelente, os controles são muito bons e respondem na hora certa; o jogador em um primeiro momento conta com apenas socos e chutes básicos, mas conforme avança, ganha movimentos mais elaborados e poderosos; os inimigos, por conta das limitações técnicas do NES, apareciam no máximo em duplas. A dificuldade é progressiva e o jogo não conta com nenhum sistema para salvar o progresso do jogador.

Considerações finais

Double Dragon é um game muito bom, pois conta com bons gráficos, boa trilha sonora e jogabilidade arrasadora, que é capaz de entreter o jogador por horas a fio, um clássico!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/double-dragon

MobyGames http://www.mobygames.com/game-group/double-dragon-series

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon_(series)

domingo, 13 de setembro de 2009

Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES)

Bebê a bordo

Super Mario World 2: Yoshi's Island é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo para o SNES, lançado em 1995, o game tem como protagonistas os Yoshis e Mario, que no game é ainda é um bebê.

História

Uma cegonha voa sobre o mar carregando dos bebês, mas o Magikoopa Kamek aparece, ataca a cegonha e consegue roubar um dos bebês, o outro bebê cai em uma ilha, neste caso, Yoshi's Island, Mario cai sobre um Yoshi verde, que o leva para o grupo de outros Yoshis para saber o que fazer e o grupo decide levar o Bebê Mario e resgatar a cegonha e o bebê Luigi das mãos de Kamek, ao mesmo tempo em que este faz de tudo para tentar capturar o bebê Mario.

Gráficos

São magníficos, o cartucho utiliza um chip Super FX para potencializar o poderio gráfico do console, por conta desse poder extra proporcionado pelo Super FX, os desenvolvedores criaram personagens, cenários e inimigos belíssimos, a animação do game também é espetacular; sem falar na abertura do jogo; em suma, o game é um dos mais bonitos do Super Nintendo.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as composições presentes em todo o game são belíssimas, os efeitos sonoros também são dignos de nota.

Jogabilidade

Simplesmente perfeita, com controles excelentes; durante o jogo, o jogador controlará um grupo de Yoshis, que se revezam pelas fases, entretanto, não da mesma forma com que o personagem era controlado em Super Mario World, neste game, os movimentos que podem ser realizados pelos Yoshis vão além de apenas engolir os inimigos, agora eles podem transformá-los em ovos e dispará-los contra outros inimigos, vários objetos de cenário funcionam com base no disparo de ovos; outro movimento que pode ser realizado pelos Yoshis é o de flutuar por um breve momento. Caso sejam atingidos, o bebê Mario sai voando dentro de uma bolha e o jogador tem apenas alguns segundos para resgatá-lo antes que os capangas de Kamek o levem embora. A dificuldade é progressiva e o jogo faz uso de saves.

Considerações finais

Super Mario World 2: Yoshi's Island é mais uma prova da genialidade e maestria da Nintendo, pois o game é mais que excelente em todos os aspectos, uma verdadeira obra prima que definitivamente merece ser chamada de clássico!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/snes/super-mario-world-2-yoshis-island
Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World_2:_Yoshi%27s_Island

sexta-feira, 11 de setembro de 2009

Chakan: The Forever Man (MD)

O homem eterno

Chakan: The Forever Man é um jogo de ação desenvolvido Extended Play e publicado pela Sega para o Mega Drive; lançado em 1992, o game foi inspirado no gibi homônimo criado por Robert A. Kraus.

História

Chakan era um guerreiro tão confiante que declarou que até mesmo a morte se curvaria perante o poder de suas espadas, a Morte desafiou Chakan para um duelo, caso vencesse, Chakan seria agraciado com a vida eterna, caso perdesse, tornar-se-ia servo da Morte. Chakan venceu o duelo e ganhou a imortalidade, contudo, por conta de sua arrogância, a Morte o amaldiçoou a sofrer a dor de suas vítimas; para livrar-se da maldição e encontrar o descanso eterno, Chakan deve destruir os quatro males sobrenaturais.

Gráficos

São muito bons, tanto Chakan quanto os inimigos e cenários contam com um visual sombrio e deveras interessante, bem feito e detalhado; a animação do game flui muito bem.



Imagens do jogo

Som

É bom, as músicas ajudam a complementar a temática sombria do jogo.

Jogabilidade

Muito boa, os controles são bons e respondem bem; o jogador começa em um ponto onde é possível escolher a fase na qual deseja jogar primeiro, nessa seleção inicial, o jogador pode escolher entre quatro fases. Em um primeiro momento, o jogador conta apenas com um par de espadas, mas ao longo do game, novas armas podem ser encontradas, sem falar nas poções que estão espalhadas pelo jogo, essas poções podem ser combinadas e fornecer uma variedade de poderes. A dificuldade é alta e o desafio proporcionado é muito bom.

Considerações finais

Chakan: The Forever Man é um bom jogo, o game conta com bons gráficos, boa jogabilidade, uma temática deveras interessante e proporciona um bom desafio, características que fazem deste game um título que recomendo!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/genesis/chakan

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Chakan:_The_Forever_Man

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

1080º Snowboarding (N64)

Diversão na neve

1080º Snowboarding é um jogo de Snowboarding desenvolvido pela Nintendo para o Nintendo 64; lançado em 1998, o game foi sucesso tanto de público quanto de crítica.

Gráficos

São excelentes, com cenários belíssimos e ricamente detalhados, os personagens são igualmente bem feitos e detalhados, a animação do game é surpreendente, o jogo faz excelente uso de todo o poderio gráfico do Nintendo 64.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas presentes no game são empolgantes e combinam perfeitamente com a atmosfera do mesmo; os efeitos sonoros e as vozes também são muito boas.

Jogabilidade

Simplesmente perfeita, com excelentes controles; o game conta com uma série de modalidades, tais como: corrida contra oponente controlado pelo computador, corrida contra o tempo, competição de manobras por uma descida, competição de slalom, modo para dois jogadores e modo de treino. O jogador conta com cinco atletas, cada um com seus pontos fortes e fracos, ademais, o jogador também tem a sua disposição uma boa variedade de pranchas, cada uma com suas características tanto estéticas quanto funcionais.

Considerações finais

1080º Snowboarding é um excelente game de esporte, apesar de não ser um grande fã de jogos de esporte, gosto muito deste titulo em particular; fora isso, o game é excelente em todos os aspectos, uma obra prima e um dos melhores jogos do Nintendo 64!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/n64/1080-snowboarding

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/1080%C2%B0_Snowboarding

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

Yoshi (NES)

O jogo

Yoshi (Yoshi’s Egg no Japão e Mario & Yoshi na Europa) é um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Nintendo para NES, lançado em 1991 no Japão, e em 1992 nos EUA e Europa; o jogo em si é um game de quebra-cabeça bem simples e que de certo modo lembra muito a Tetris.

Gráficos

São bons para os padrões do NES, com personagens bem feitos e com cores vivas, o visual é bem limpo.


Imagens do jogo

Som

É bom, as músicas presentes no game são boas.

Jogabilidade

Boa, o jogador controla Mario ou Luigi, que ficam na parte inferior da tela, controlando quatro colunas de personagens inimigos e evitando a pilha de inimigos de chegar ao topo da tela, para isso, as colunas podem ser trocadas de posição; durante o jogo, cascas de ovo caem, e se o jogador conseguir combinar as partes da casca, um Yoshi nasce, o que garante mais pontos ao jogador e a eliminação de um grupo de inimigos, quanto maior a quantidade de inimigos entre as cascas de ovo, maior será o Yoshi que nascerá.

Considerações finais

Yoshi é um bom game de quebra-cabeça, apesar de não ser tão conhecido quanto outros jogos do gênero, como Tetris ou Dr. Mario, é um bom game; tanto por sua obscuridade quanto pela diversão que me proporcionou, Yoshi ganhou um texto aqui no blog.

Referências

Wikia Gaming http://gaming.wikia.com/wiki/Yoshi_%28NES%29

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Yoshi_%28video_game%29

sábado, 5 de setembro de 2009

ActRaiser (SNES)

Criando ordem a partir do caos

ActRaiser é um jogo que mistura ação e simulação de construção de cidades, desenvolvido pela Quntet e publicado pela Enix em 1990 no Japão e 1991 nos EUA, o game foi um dos primeiros jogos lançados para Super Nintendo.

História

O mundo é regido por um deus constantemente referido apenas como “Mestre”, Tanzra, um demônio e inimigo eterno do Mestre, deseja conquistar o mundo, seus seis guardiões atacaram o Mestre e provocaram uma batalha que durou vários dias, após a baralha, o Mestre retirou-se para seu palácio no céu, afim de curar seus ferimentos, ele ergueu uma barreira, o Mestre adormeceu por vários séculos.
Com o Mestre incapacitado, Tanzra dividiu o mundo em seis terras, cada uma governada por um de seus guardiões. O Mestre acordou após vários séculos totalmente recuperado de seus ferimentos, mas sem seus poderes, uma vez que as pessoas tornaram-se más, ele removeu a barreira de seu palácio e decidiu reconquistar o mundo.

Gráficos

São excelentes, nas fases de ação, os personagens, cenários e inimigos são muito bem feitos e detalhados, as magias presentes no game são muito boas e a animação flui muito bem.
Durante a construção das cidades, o visual geral também é muito bom.



Imagens do jogo

Som

Também é excelente, as músicas presentes em todo o game são espetaculares, os efeitos sonoros também são muito bons.

Jogabilidade

O ponto de maior destaque em ActRaiser por ser simplesmente perfeita; durante as fases de ação, o jogador tem a sua disposição comandos básicos, como pulo e ataques com a espada, mas conforme avança pelo jogo, ganha magias que revelam-se muito úteis, principalmente nas lutas contra os mestres; os controles são meio duros e requerem um pouco de prática do jogador para se acostumar com eles.

Durante a construção das cidades, o jogador tem a sua disposição uma interface bem simples, mas que funciona muito bem, neste ponto, ActRaiser lembra muito Sim City, fora isso, quanto mais as cidades se desenvolvem, mais o poder do jogador aumenta, o que torna este aspecto do game fundamental para o jogador caso ele queira chegar até o final.

Considerações finais

ActRaiser é um excelente game, não só porque conseguiu unir gêneros totalmente díspares em um único game, mas porque fez isso de maneira fenomenal; ademais, o game é excelente em todos os aspectos, um clássico!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/actraiser

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/ActRaiser

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

After Burner 2 (MD)

A série

After Burner é uma série de jogos de combate aéreo desenvolvida pela Sega, a franquia teve início com o jogo homônimo que foi lançado em 1987; originalmente para Arcade, alguns títulos da série foram lançados para vários consoles ao longo dos anos.

Tiroteio nos céus

After Burner 2 é o segundo game da série, lançado em 1989 para o Mega Drive, este jogo, assim como os outros da série, dá mais ênfase ao fogo cruzado das batalhas do que a simulação de pilotagem.

Gráficos

São muito bons para a época, os caças e cenários são muito bem feitos e detalhados, a animação flui muito bem e em uma velocidade frenética.



Imagens do jogo

Som

Também é muito bom, as músicas presentes são empolgantes e combinam com a atmosfera do jogo, os efeitos sonoros também são muito bons.

Jogabilidade

Excelente, com controles muito bons e que respondem na hora certa; como dito anteriormente, After Burner 2 privilegia a ação dos combates em detrimento dos aspectos referentes à simulação de vôo, por conta disso, o jogador pode se concentrar mais no fogo cruzado, o jogador tem a sua disposição uma metralhadora com munição infinita e uma quantidade limitada de mísseis por missão. A dificuldade é bem balanceada.

Considerações finais

After Burner 2 é um bom jogo, pois conta com bons gráficos, boa trilha sonora e jogabilidade empolgante, vale a pena dar uma conferida neste título em particular, acredite!

Referências

MobyGames http://www.mobygames.com/game/after-burner-ii

MobyGames http://www.mobygames.com/game-group/after-burner-series

Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/After_Burner_II