sábado, 24 de dezembro de 2011

Boas Festas!!!

Saudações aos leitores. Faço esta postagem para desejar a todos vocês um feliz natal, que este ano seja melhor que os anteriores. Peço a todos vocês, estimados leitores, que não reduzam o natal à questão material, pensando exclusivamente em eventuais presentes que possam vir a ganhar, mas que aproveitem o momento e reflitam sobre a data e seu significado.
Desejo também que Deus os abençoe, tanto nesta data quanto no ano vindouro, e que em 2012, você possa jogar, seja em algum console ou no computador, muito mais que em 2011, ou até que seus dedos sangrem. Hehehe.

Esses são os votos do blog The Joystick Revival e de seu autor.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Três anos de The Joystick Revival

Introdução

Saudações aos leitores. Em 02/12/2008, há três anos atrás, criei o blog The Joystick Revival, com o objetivo inicial de escrever sobre os jogos antigos que gostava, assim como sobre aqueles que haviam me encantado de algum modo. Passado algum tempo, a temática inicial do blog sofreu algumas alterações, mas sem comprometer a ideia original, passando então para análises de jogos antigos em geral, assim como matérias sobre consoles antigos e artigos sobre temas variados envolvendo video games.

Nesses três anos

Nesses três anos que se passaram desde que criei o blog e fiz a primeira postagem, sobre o jogo Bahamut Lagoon para Super Nintendo, muitas coisas aconteceram, coisas boas, coisas ruins, dias jogando um game que não me agradou tanto para ver se conseguia escrever uma análise apresentável, dias jogando um jogo que realmente gostei para escrever a melhor análise possível, dias fazendo pesquisas para a redação de um artigo ou matéria sobre console, em alguns momentos, dediquei à pesquisa para o blog o mesmo esforço que utilizo para a redação de um trabalho acadêmico, tal a complexidade de alguns assuntos. Os momentos bons superaram os ruins, não por larga margem, tampouco por um fio de cabelo, mas superaram, em que pese a atual situação do blog, que espero mudar em breve. Quero agradecer aos leitores, pois é reconfortante saber que há pessoas que leem aquilo que escrevo; também quero agradecer a Deus, por ter me dado forças para continuar com o blog, mesmo diante da atual situação, pois seria muito fácil e cômodo simplesmente encerrar as atividades, mas ainda assim pretendo continuar.

Finalizando

Sobre o futuro do blog: pretendo recuperar o tempo perdido durante o ano vindouro, mas tal recuperação infelizmente não será tão rápida quanto gostaria, mas não tenho escolha, pois pretendo continuar com postagens inéditas ao mesmo tempo em que recupero aquelas que ficaram para trás. Tenho alguns planos e ideias para o futuro e espero que algo bom surja a partir deles. Até quando o blog vai existir? Enquanto tiver tempo e forças para jogar e escrever, o blog continuará, assim espero.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Existo porque insisto

Saudações aos leitores. Para manter nossas milenares tradições, exercer regularmente um direito e mantê-los em compasso com o relógio e o calendário, eis aqui mais uma postagem aleatória para começar o mês com o pé direito.
Infelizmente o mês de novembro acabou sob a mesma maré de quase abandono que vem se abatendo sobre o blog nos últimos meses, a despeito do gás inicial, a quantidade de coisas a serem feitas no mundo real somadas às atribuições da vida extra-PC, mantiveram minhas mãos longe do controle - que apesar de ter menos de dois meses de uso, já está começando a juntar poeira - e meus pensamentos e energias distantes do blog, tendo essa soma de fatores como consequência natural apenas um jogo avaliado no início do mês. Essa situação é desagradável para mim, mas a perspectiva de férias em um futuro próximo talvez me reserve mais tempo com o joystick em mãos e que isso satisfaça, ainda que um pouco, minha vontade de jogar os jogos já separados e outras coisas mais.
Sobre os jogos do mês, quero me animar com a possibilidade de férias e jogar alguns games que não são tão fáceis de serem devidamente jogados e aproveitados durante o ano letivo, quanto à coluna [Lado B] e a matéria de final de mês, tenho algumas idéias e espero que consiga escrever algo este mês.

Bom, é isso. Fiquem com Deus e tenham um bom mês de dezembro!

domingo, 6 de novembro de 2011

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (MD)

O segredo do shinobi

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi é um jogo de ação desenvolvido e publicado pela Sega; lançado em 1990 para Mega Drive, o game faz parte da aclamada série Shinobi da Sega, sendo que este game é o segundo da franquia lançado para Mega Drive contudo, não é uma sequência de The Revenge of Shinobi, sendo na verdade um game inspirado pelo jogo de Arcade de mesmo nome lançado em 1989. O game em si é um jogo de ação em 2D com muitas das características que consagraram a série Shinobi, mas também traz algumas características interessantes.

História

Em 1997, o grupo chamado "Union Lizard" atacou Nova York e reduziu a maior parte da cidade a ruínas, os poucos cidadãos que sobreviveram ao ataque são mantidos prisioneiros pelos membros do grupo. Um ninja, acompanhado por seu fiel cão Yamato, saem de seu esconderijo e partem para a luta contra a Union Lizard e para o resgate dos reféns.

Gráficos

São ótimos; o visual geral do jogo é muito bom tanto para os padrões do Mega Drive quanto para a época; o protagonista e seu cachorro possuem bom tamanho, são bem feitos e o ninja possui algum detalhamento; os inimigos são bem feitos e diversificados, sendo os mestres maiores e mais detalhados; os cenários são muito bons, bem feitos, variados e detalhados, retratando diversos ambientes e se utilizando de diversos efeitos em alguns momentos, como a cidade em chamas ao fundo da primeira fase; a animação do jogo flui bem.
Imagens do jogo

Som

Muito bom; as músicas presentes no game são muito boas e combinam bem com a ação do jogo, sendo mais empolgantes em alguns momentos e mais séria em outros, aumentando um pouco a tensão sobre o que está por vir; os efeitos sonoros são muito bons, cumprindo bem seus papéis.

Jogabilidade

Ótima, com bons controles; a jogabilidade de Shadow Dancer é bastante simples e compartilha várias características com outros jogos da série Shinobi; embora ainda tenha suas peculiaridades, este jogo faz justiça à franquia da qual faz parte, entregando ao jogador boas doses de ação e desafios interessantes.
O personagem possui uma boa variedade de movimentos, que lhe permite ultrapassar inúmeros obstáculos e progredir pelos cenários mesmo sob ataque dos inimigos, o ninja pode andar, pular, mover-se enquanto está agachado e pular tanto para andares acima ou abaixo quanto passar para outro plano da tela quando o cenário permite ou exige, essa amplitude de movimentos dá ao game várias possibilidades em termos de movimentação pelos cenários, com considerável variedade de desafios nesse sentido. O protagonista possui algumas formas básicas de ataque, sendo a principal delas o arremesso de shurikens contra os inimigos, podendo também atacar com uma espada e outros golpes quando está perto do inimigo, o cachorro que acompanha o ninja também serve como arma, atacando os inimigos se o jogador segurar o botão de ataque por tempo suficiente, há também um ataque especial, que destrói todos os inimigos que estão na tela, contudo, tal ataque pode ser utilizado apenas uma vez por fase. O personagem não possui qualquer indicador de energia, morrendo com um único golpe do inimigo.
As fases são bastante variadas em termos de desafio, apresentando elementos variados conforme o jogador avança pelo game; muitos desses elementos estão sob a forma de elementos do cenário, como bueiros que explodem e pedaços de prédios que caem, mas também se concretizam como inimigos que pulam das janelas de repente, dentre outros; a progressão pelas fases nem sempre é linear, devendo o jogador em muitos casos explorar o cenário, escalar até locais mais altos, mudar de plano ou ainda sobreviver até determinado momento, tudo isso ajuda a diversificar ainda mais o desafio. O objetivo da maioria das fases é resgatar um determinado número de reféns, para então poder avançar, enquanto em outras o jogador deve apenas sobreviver até certo momento, havendo em todas as fases um contador de tempo. As lutas contra os mestres são interessantes, exigindo do jogador destreza e reflexos rápidos para sobreviver aos ataques incessantes desses inimigos. A dificuldade é considerável, embora não seja tão elevada quanto a de outros games da série Shinobi. Não há meios de salvar o progresso do jogador.

Considerações finais

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi é mais um ótimo jogo de ação para o Mega Drive, mantendo a qualidade vista em outros jogos da série Shinobi, este game apresenta bons gráficos, boa trilha sonora e ótima jogabilidade, que proporciona bons desafios; em suma, mais um ótimo game de ação da geração 16bits que vale a pena!

Referências

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Nuvens negras ainda pairam sobre...

Saudações aos leitores. Para perpetuar costumes cujas origens se confundem com os primórdios da humanidade e exercer um direito natural, eis aqui mais uma postagem aleatória para começar o mês com o pé direito.
Bom, os problemas com o blog ainda persistem, como nuvens negras que insistem em pairar sobre a minha cabeça, a despeito de um sopro de conteúdo novo no mês de outubro, a esperada volta aos trilhos e recuperação do tempo perdido têm se mostrado mais difícil do que parece, apesar de algum ânimo nos primeiros dias do mês, essa vontade de pôr a mão na massa e trabalhar a todo o vapor acaba por evaporar-se quase que instantaneamente, para minha vergonha como blogueiro. Também em desfavor do blog, têm pesado o desvio de minha atenção para outras coisas durante meu tempo livre, coisas estas que se revelam pouco relevantes e bastante dispendiosas, tanto no que diz respeito ao tempo gasto quanto em relação à energia dispensada. Em suma: não posso e nem vou culpar nada ou ninguém pelo atual estado das coisas, uma vez que sou o único responsável por tudo isso, mesmo tendo provado para mim mesmo e todos os leitores, assíduos ou não deste blog, que sou capaz de administrar meu tempo e manter o blog sempre atualizado sem sacrificar meus compromissos no mundo real.
Quanto aos games sobre o qual espero escrever este mês, fiz uma seleção eclética, com jogos de estilos distintos entre si; quanto à coluna [Lado B], espero voltar a trabalhar nela, após tanto tempo parada, sobre o texto de final de mês, espero conseguir escrever algo interessante, veremos.

Bom, é isso. Fiquem com Deus e tenham um bom mês de novembro!

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Midnight Resistance (MD)

O jogo

Midnight Resistance é um jogo de ação desenvolvido e publicado pela Data East; lançado em 1990 originalmente para Arcade, o game é um jogo de ação bastante direto, tendo várias semelhanças com os jogos da série Contra em diversos aspectos. O game recebeu versões para alguns consoles e computadores domésticos, sendo tais versões publicadas por outras empresas. A versão avaliada neste texto é a lançada para Mega Drive em 1990 e que foi publicada pela Sega of America.

História

O jogo se passa em um futuro distópico, no qual um cientista, chamado Kng Crimson e seu exército sequestram familiares do protagonista, membro de um grupo de resistência armada ao cientista, e pretendem usá-los para seus planos maléficos. Agora cabe ao herói lutar ir à luta e destruir King Crimson e suas tropas, para assim resgatar seus familiares e pôr um fim ao reinado de terror do cientista.

Gráficos

São bons; o visual do game é simples, mas bem feito, impressionando em alguns momentos; o personagem principal possui uma aparência simples e um tanto quanto genérica para um game de ação, mas é bem feito; os inimigos são bem feitos e coloridos, contando com alguma diversidade além das cores dos uniformes; os cenários são muito bons, bem feitos e variados, retratando diversos ambientes, como florestas, cidades e bases; a animação do jogo é precária.
Imagens do jogo

Som

Bom; as músicas presentes no jogo são boas, combinando bem com o estilo do game e variando conforme a ocasião, sendo empolgante na maior parte das fases e mais tensa nas lutas contra os mestres; os efeitos sonoros são bons, cumprindo bem seus papéis.

Jogabilidade

Boa, os controles são um pouco duros e podem ser um pouco estranhos no começo, exigindo do jogador algum tempo para que se acostume com os mesmos; a jogabilidade de Midnight Resistance possui várias semelhanças com a dos games da série Contra, sendo bastante simples e direta em muitos de seus aspectos, devendo o personagem controlado pelo jogador passar pelas fases atirando para todos os lados e causando tanta destruição quanto possível, contudo, este game ainda assim apresenta algumas características próprias muito interessantes e que influenciam o jogo de forma decisiva, impedindo que o game se torne apenas uma cópia de Contra.
Um aspecto interessante deste jogo são os controles, pois estes possuem algumas características bastante peculiares; diferentemente de outros jogos do mesmo gênero, em Midnight Resistance, o jogador não precisa ficar pressionando ou segurar o botão correspondente para manter a arma disparando, basta apertar o botão indicado apenas uma vez, que a arma do personagem funcionará de forma ininterrupta, dispensando o jogador de ter de pressionar ou segurar o botão de disparo constantemente, para fazer com que o personagem pare de atirar, basta apertar o botão mais uma vez. Outra característica interessante e que se revela uma qualidade é a possibilidade de o personagem poder atirar para todas as direções, mesmo em movimento. A mobilidade do personagem é algo digno de nota, pois ele pode correr, pular, subir escadas e rastejar por lugares mais estreitos, podendo durante esses movimentos também atirar nos inimigos. O protagonista não possui barra ou qualquer outro indicador de energia, perdendo uma vida a cada vez que é atingido, também derrubando os objetos recolhidos até então, mas ainda assim pode recuperá-los.
As fases são um capítulo à parte, sendo muito boas do ponto de vista da elaboração dos desafios, com vários pontos em que o jogador deve correr, pular, subir escadas, se arrastar por passagens estreitas, ou ainda enfrentar obstáculos móveis, nos quais a demora na reação leva à morte certa; todos esses desafios são muito bem distribuídos pelas fases, havendo durante esses momentos combates contra inimigos e intercalando tais momentos com lutas contra mestres, que se tornam cada vez mais desafiadores. Não há uma separação muito clara entre as fases, havendo um progresso constante, com breves intervalos em salas de armas, nas quais o jogador pode obter novos armamentos, tais como metralhadoras, lança-chamas, escopetas, dentre outros, além de explosivos e munição extra; tais armas são adquiridas com o uso de chaves obtidas de inimigos mortos durante as fases, o jogador pode carregar até seis chaves por vez para as salas de armas. A dificuldade é razoavelmente alta, aumentando durante o jogo, e não há meios de salvar o progresso do jogador.

Considerações finais

Embora lembre os games da série Contra em mais aspectos que o ideal e possua algumas falhas, Midnight Resistance ainda é um bom jogo, proporcionando um bom desafio e bons momentos de diversão, ainda que não muito duradouros; um jogo que vale a pena dar uma conferida, acredite!

Referências

sábado, 1 de outubro de 2011

Como é que é?

Saudações aos leitores. Para manter vivas nossas quase sagradas tradições e exercer regularmente um direito que deveria ser tutelado por lei, eis aqui mais uma postagem aleatória para começar o mês com o pé direito.
Às vezes a vida nos prega peças, nos coloca em situações em que temos de nos virar para superar com o mínimo de danos (i.e. passando o mínimo de vergonha possível), enquanto outras vezes somos colocados diante de situações em que questionamentos sobre aquilo que nos cerca e nossas atitudes são inevitáveis, um "como é que é?" inevitável diante das circunstâncias, que, se não gera alguns questionamentos e reflexões, serve para nos deixar com mais algumas dúvidas acerca de tudo e de todos, aumentando um pouco mais a pequena dose do cinismo nosso de cada dia.
Passadas as divagações, vamos para assuntos mais relevantes: games. A sobrecarga que se abateu sobre o autor do blog, ainda que tenha passado quase que totalmente, continua gerando consequências ruins sobre a página, não tenho grandes certezas sobre os dias vindouros, mas espero que as coisas voltem ao normal o quanto antes e que os prejuízos sejam recuperados, ainda que a conta-gotas. E que as esperanças de dias melhores para o blog tornem-se realidade.

Bom, é isso. Fiquem com Deus e tenham um bom mês de Outubro!